Hijos de Rothgar visto por...

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on lunes, octubre 15, 2012

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Dicen que la mejor publicidad no la hace quien organiza un evento, sino quien habla de él a sus amigos. Hemos pedido a algunos de nuestros amigos que nos hablen de su visión de Rothgar, para que más gente podáis conocer nuestro evento.
Juanan

"El año pasado asistí por primera vez a este evento y me lo pasé genial, pese a ir solo desde mi lugar de origen, no me encontré para nada desubicado pues asisten otras personas con las que no te faltarán temas de los de que hablar, la ambientación y el lugar están bastante bien, para mi fue un evento de convivencia, y pruebas en el que no tuve ningún momento para aburrirme, si te gusta el softcombat, o los rev y tienes ganas de aprender de softcombat, la arquería o otros juegos medievales, te recomiendo que asistas a este evento ya que lo vas a recordar meses después de haber acudido al mismo."
Juanan, Herrero de "La Guardia Helmántica", Salamanca.



Mir y Noeko
"He participado en jornadas y roles en vivo de muy distintos tipos pero Rothgar tiene algo que las hace únicas. La temática vikinga da el pie perfecto para su variado repertorio de acctividades. Además la gente que va lo hace dispuesta a conocer gente y pasárselo bien por lo que el ambiente es inmejorable. Rothgar es la escusa perfecta para hacer softcombat, preparar la guerra y hablar de los héroes del pasado, presente y futuro alrededor de una hoguera. ¿Qué mas puede pedir un vikingo?"
Noeko, Principe Negro de los Gautas, Zaragoza.

"Existen pocas cosas que unan más a la gente que pelear hombro con hombro, cruzar espadas con honor (aunque sean de gomaespuma) y terminar un día de batallas juntándote alrededor de una hoguera con los compañeros a contar aventuras, soltar bravuconadas y compartir tu cerveza e hidromiel. Para mí Rothgar no es recreación, competición ni rol en vivo (aunque tiene un poquito de todo) sino el reencuentro cómplice  con viejos y nuevos compañeros de armas para pasarlo bien y
crear nuevas historias que contar."
Mir, Guerrera y aprendiz de Goblin Gauta, Zaragoza.

Isma

"Yo solo he asistido un año y ha sido suficiente para repetir. Buena gente, actividades, aire libre, diversión y softcombat ¿qué más se puede pedir? Podría decir que vino en las comidas, pero también hay. Los Hijos de Rothgar es sin duda una oportunidad genial para pasárselo bien y conocer gente, el compañerismo es una de las máximas de estas jornadas y su objetivo es no la competición en sí sino disfrutar del combate, todo ello con una llamativa ambientación nórdica. Merece mucho la pena, os recomiendo a todos que os animéis a venir."
Ismael, aprendiz de explorador de laberintos Gauta, Zaragoza.




Joseba
"Hijos de Rothgar no es un evento como los demás, no es un rol en vivo ni un torneo de softcombat, quizá la mejor forma de definirlo sea "Olimpiadas". Hay un montón de pruebas diferentes: combates, tiro con arcos, carreras de ponis, juegos de exterior... Además los organizadores se esfuerzan por hacer algo diferente todos los años: un laberinto gigante, un castillo de mecanotubo... Y lo mejor es el ambiente de convivencia, eso es el auténtico espíritu olímpico, todos competimos, en equipos diferentes e individualmente, y sin embargo he conocido a algunos de mis mejores amigos.
Arantxa suele decir que es el evento al que le gustaría llevar a nuestros hijos. Yo estoy de acuerdo."
Joseba, "El que traerá la paz y properidad.. y morirá acto seguido", Amorebieta.

Espero que esta visión hable bien de Hijos de Rothgar, y podamos contar con vosotros este año y los que vienen.

Helheim

Posted by I. Guerrero | Posted in , , , | Posted on viernes, octubre 12, 2012

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          Bajo una de las raíces del gran árbol sagrado Yggdrasil está Niflheim, el reino helado, uno de los Nueve Mundos donde terminaréis todos vosotros que no caigáis heroicamente en batalla. En este castigo de de nieve, hielo y nieblas eternas la dragona Nidhogg roe sin descanso las raíces de Yggdrasil hasta que llegue el Ragnarök. En lo más profundo de ésta eterna cárcel para cobardes discurre el río Gjöll frío y afilado -literalmente, pues por él corren dagas de hierro- frente a las pesadas puertas de Helheim, el reino de Hela hija de Loki.
Las puertas de hierro negro -como los corazones de los que moran dentro- están custodiadas por el cánido ensangrentado Garm, con quien Odín se enfrentó una vez.

         Aquí, en este lúgubre mundo de salones donde corre el veneno y gases tóxicos emanan del suelo, yacen los cadáveres de aquellos que ni siquiera merecen el olvido.


        Combatientes: Sed valientes y nobles en la batalla o vuestros huesos darán en esta tierra yerma y maldita, hasta el final de los tiempos...





Fuente de la imágen: Wikipedia.

Kubb

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on viernes, octubre 05, 2012

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El Kubb es otro de esos juegos de exterior que vienen muy bien para rellenar ratos muertos, como el Mölkky, aunque una partida de Kubb puede durar horas, si los equipos están nivelados o tienen poca experiencia.

Buscando por internet existen varias webs y wikis Kubb, os pongo un par de enlaces dónde buscar información (todos en inglés).

Planetkubb, una wiki exclusiva para Kubb.
Kubb, the viking game.
Entrada de la wikipedia inglesa sobre el kubb.

Aunque en algunos blogs y páginas se comenta que el kubb es un juego tradicional Sueco. Hay sitios que dicen que podría ser vikingo incluso, pero buscando por más sitios comentan que es poco probable, ya que no hay evidencias de peso que lo demuestren. Lo que si es seguro es que a partir de los 90 se hizo bastante popular por las tierras del norte, y ha llegado a extenderse hasta por los Estados Unidos.

Cuando enseño el juego suelo decir que es el hermano mayor del Mölkky, ya que es también un juego de puntería, pero con el aliciente añadido de tener interesante componente de estrategia y dificultad (sobre todo si no se tiene buena puntería).

Composición:

El Kubb se compone de las siguientes piezas:

Rey: pieza central del juego y que hay que derribar para poder terminar la partida.
Kubbar (o Kubbs): 10 Piezas de tamaño más pequeño que el rey, y que hay que derribar antes que este.
Varas: 6 unidades, que lanzaremos para derribar kubbars y rey.
Piquetas: Usadas para delimitar la zona de juego.

Imagen tomada de http://www.oldtimegames.com

Preparación del juego:

Una partida de Kubb empieza con esta distribución:


Imagen tomada de http://www.kubb.co.uk

Objetivo y desarrollo del juego:

El objetivo del juego es derribar el rey tras deribar los kubbar del contrario.

Como se, por experiencia propia, que explicar el juego por escrito (o hablado) es bastante complicado, os añado un video comentado para aprender a jugar a Kubb en dos minutos y medio:



Hasta el segundo 30
Colocación del campo: En un campo de 8x5 metros (aprox) se colocan 5 kubbar en la linea de cada fondo, más o menos manteniendo la misma distancia entre ellos. El Rey se pone en el centro, y se comienza a jugar.

Hasta el segundo 45
Desde la linea de fondo se tiran las 6 varas para tirar los kubbar, se deben tirar en vertical siempre por debajo del hombro (según me explicaron también se pueden lanzar por encima de la cabeza, aún por confirmar), no pudiendo en ningún momento hacerlos girar en horizontal como la hélice principal de un helicóptero.

Hasta 1:20
El jugador al cual le han tirado los kubbar (jugador B) tiene que lanzarlos dentro de la mitad de campo del jugador que se los ha derribado (jugador A), donde luego se levantarán (eso lo explicamos luego). En caso de que un kubb (o más) termine dentro de su propio campo o fuera de las lineas de campo, deberá repetir el tiro. Si vuelve a salir del campo o caer en el propio, el contrario tiene libertad de dejar el kubb en cualquier punto de su campo que elija, en caso de dejarlo junto al Rey, la distancia mínima es el largo de una de las varas.

Hasta 1:34
Los kubbar que queden dentro del campo, deben ser levantados por el jugador A, que controla dicho campo. Deben levantarse sobre uno de sus lados pequeños, a gusto del que los levanta, siempre y cuando los levante dentro de su campo (no puede levantar un kubb que esté en la linea de campo de forma que termine fuera del campo de juego o en el campo del contrario).
Hay una regla no oficial que dice que los kubbar que se han tocado mientras el jugador B los lanzaba al campo de A deben ponerse todos juntos haciendo una torre.

Hasta 1:55
El jugador B ahora tiene que derribar sus Kubbar antes de empezar a derribar los kubbar del contrario. En caso de tirar un kubbar del contrario antes de derribar todos los suyos, este volverá a levantarse (si se derriban a la vez el ultimo kubb propio y uno del contrario, cuenta como derribado, no deberá levantarse otra vez).

Hasta 2:10
El jugador que comenzó el juego (jugador A) recoge los kubbar derribados, los lanza en el campo contrario, se levantan a gusto del dueño de ese campo.

Hasta 2:17
Tras levantar los kubbar, el jugador que inició el juego tiene que derribarlos, al igual que antes, pero si había quedado algún kubb en su campo de pie (que no fuera derribado antes) podrá adelantarse para lanzar a la misma altura que está ese kubb (sino deberá lanzar desde la linea de fondo).
Tras derribar los kubbar en mitad del campo, continua derribando los kubbar de la linea de fondo del contrario.

Hasta 2:23
Una vez derribado el último kubb del contrario, con las varas que le queden deberá derribar el Rey. Hay que tener muy en cuenta la expresión "Con las varas que le queden", porque si no le queda ninguna, o falla a derribar al Rey con las varas que tenga, perderá automáticamente el juego. Si consigue derribar al Rey gana. En cualquier momento del juego, derribar el rey, sin haber derribado los kubbar del contrario, hace perder automáticamente la partida.
La forma de tirar entre las piernas, creo que es una regla de la casa, o una fantasmada...

Artículo escrito originalmente para jugger.dadodedragon.es, corregido y ampliado.

¿Qué es el concilio de Herreros?

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on lunes, octubre 01, 2012

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Como ya hemos comentado, en Hijos de Rothgar se usa el reglamento de Softcombat del Concilio de Herreros. Creo que es un buen momento para comentar que es el Concilio, con vuestro permiso os copio la presentación que podréis encontrar en el Blog del Concilio.

El Concilio de Herreros es una agrupación de asociaciones y grupos para la promoción del softcombat y su reconocimiento como práctica deportiva.

Entre las distintas iniciativas se encuentra la creación de un reglamento unificado, sencillo y de fácil aplicación para la realización de competiciones deportivas de softcombat. Con el tiempo esperamos que la mayor parte de las asociaciones y grupos que practican softcombat deportivo en España apliquen este reglamento, y al mismo tiempo establecer un circuito de competiciones a nivel nacional.

Simultáneamente, proponemos también una normativa de equipos de softcombat en la que se indican todas las medidas y normas de seguridad que deben cumplir las armas y protecciones que se utilizen en los eventos del Concilio. Con estas indicaciones cualquier practicante de softcombat puede fabricarse sus propios equipos de softcombat, con unas normas de seguridad mínimas.

El concilio es una agrupación abierta, cualquier grupo o asociación que quiera unirse será bien recibido, y nuestro reglamento está abierto a modificaciones propuestas por cualquier miembro del Concilio, sometidas a votación entre todos los grupos. Todas estas propuestas, votaciones y comentarios pueden encontrarse en el Foro del Concilio.

El Concilio de Herreros lo forman actualmente:
  • A.C. Forjadores (Amorebieta, Bizkaia)
  • A.C. Kontu kontari (Mungia, Bizkaia)
  • A.C. Dado de dragón (Zaragoza)
  • A.J. de Rol Tramuntana (Lleida)
  • A.J. Club de Rol El señor de las pulseras (Gandía, Valencia)
  • A.C. Softcombat Arena (Madrid)
  • A.J. Dreamland (Salamanca)
  • La Hermandad Defias (Madrid)
  • Raynex, la fragua de gomaespuma (Valencia)
  • Versus (Valencia)