Libro: El triángulo vikingo

Posted by Ogruu | Posted in , | Posted on martes, diciembre 04, 2012

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www.mundosepicos.es
Desde el castillo de Valhalla, Odín envía a sus berserker a la batalla, mientras las valquirias cabalgan en sus corceles y el poderoso Thor avanza empuñando a Mjollnir, su martillo de guerra...

Para un grupo de arqueólogos del siglo XXI, encabezados por el profesor Frank Morris, la vida cambiará de repente, cuando su destino les conduzca hasta las Islas Lofoten, en el norte de Noruega. Allí, en lo más profundo de un yacimiento vikingo, descubrirán los secretos de un terrible misterio que llevó al mismísimo Erik "El Rojo" a huir de su tierra para escapar de la ira de sus enemigos. De esta forma, leyenda y realidad, pasado y presente, dioses y humanos, se reunen en esta apasionante novela que nos llevará a adentrarnos en los pilares más básicos de la siempre sorprendente mitología nórdica.
Este es el resumen que se puede encontrar en la parte trasera de este libro (que según se puede ver en la web de la editorial, va por su segunda edición), o en la web del mismo.

Gracias a un comentario visto en Facebook que avisaba que este libro se puede encontrar en Amazon o en la página del autor para comprar la versión electrónica, me he acordado que lo tengo en la estantería esperando a que haga una pequeña entrada.

Si tuviera que describir este libro en una palabra sería "sorprendente", sin duda alguna. Yo lo compré esperando un libro sobre arqueología o que rememorara las historias de Erik "El Rojo", pero en absoluto esperaba la trama que aparece en el libro, que trata el origen de la mitología nórdica de una forma distinta (de la que no voy a hablar mucho, para no hacer spoilers).

568 páginas que se leen rápidamente (excepto la primera parte el libro, que es un poco lenta, sin llegar a ser pesada), con buenos diálogos y personajes.

Es una novela que aconsejo a cualquiera al que le gusten los vikingos, que seguramente no defraude a quien la lea (aunque, como siempre, para gustos los colores).



Hijos de Rothgar visto por... (II)

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on jueves, noviembre 29, 2012

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Justo antes de la edición de Rothgar de 2012, pedimos a varios de nuestros amigos, fueran veteranos o novatos en las tierras de Rothgar, que colaborasen con la publicidad del mismo, dando sus puntos de vista sobre el evento, podéis consultar todas esas opiniones esta entrada del blog

Además de eso, 15 días antes del evento los compañeros de Skilfngheim (o de País Vasco, como prefiráis llamarlo), nos regalaron 8 entradas en el blog de las Forjas de Skilfngheim, que seguro encantarán a los aficionados a Juego de Tronos por si queréis consultarlos todos, os dejo el listado completo:


Tras el evento también hemos tenido más comentarios en la red, esta vez de la mano de Thumderson en el blog de la Guardia Helmántica.

Nuestros agradecimientos a todos por hablar bien de nosotros y ayudarnos a ampliar la familia de Rothgar (en todos los sentidos), el año que viene esperamos ver más comentarios de estos.

De todos los logos, este es el que más me gustó, sin duda.

Tablet Weaving

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on miércoles, noviembre 21, 2012

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Si alguno habéis leído la entrada del blog sobre como hacerse un disfraz, sabréis que hay una galería de deviant art dónde podéis encontrar cosas para recreacionismo vikingo, la de Zorm (realmente hay muchas más, pero en esta vienen bastantes ejemplos y patrones que, creo, son sencillos para alguien con unos mínimos conocimientos de costura).

Una de las imágenes que me resultaron curiosas fue esta, sobre tablet weaving.

Teniendo tiempo suficiente, con esta técnica se pueden hacer complementos realmente curiosos para un disfraz de ReV o un traje de recreacionismo.

Tenía planteado hacer un tutorial, aprovechando la gran cantidad de información que hay por internet:


Pero, con la cercanía del evento de Rothgar de este año, me tocó posponer el tutorial para fechas más tranquilas, así que lo dejé en la lista de temas pendientes, y al final alguien se me adelantó, haciendo una entrada de este tema.

Ese alguien fue Manuel Velasco, en su blog Territorio Vikingo, del cual haré una entrada en un futuro no muy lejano (espero), pues es un blog que hay que tener en favoritos si te gusta la época vikinga.

Siguiendo la costumbre, en vez de hacer un copio-pego de lo que pone él, os pongo aquí la lista de enlaces.


Espero que esta información os sea útil, y si hacéis alguna prueba, nos mandéis alguna foto para que las subamos por aqui.

Actualización:

Buscando información para otro tutorial, he podido encontrar este blog, que me ha parecido más que interesantes sobre Tablet Weaving, en español, espero que os guste, porque a mi me ha encantado. Es una pena que lleva sin actualizarse una buena temporada, pero la información es bastante buena y la lista de enlaces parece muy completa (no he podido meterme a revisarla entera).

Y esto es todo amigos...

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on lunes, noviembre 05, 2012

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72 horas de jornadas.
1300 respawns gastados.
150000 muertos entre Gautas (y aliados de Ilex), Skilfingos, Gigantes, Matadragones y Frisios.
 27 personas satisfechas.

Aitor el (re)Constructor
Con estos buenos números damos por concluida la edición de 2012 de Hijos de Rothgar y bien terminada a pesar del viento, agua, frío, accidentes y mala suerte.

Ogruu "El inmortal" fuera liberado de su maldición, muerto en combate y ahora disfruta en el Valhala, esperando el Ragnarok

Mientras tanto, el Principe Albert, Joseba el Skilfingo y Juanan Pequeña Colina, muertos durante el breve reinado de Noeko el Principe Negro (pero no por su mano) esperan y desesperan en Helheim, frente a una mesa con cartas y amarracos, pero sin un cuarto traidor para poder echar un mus. 

Tras la muerte de Ogruu, y tras ser tentado por Hela, Aitor el (re)Constructor toma la regencia del trono de Rothgar, con Diego el Pulgar a su lado (como encargado de finanzas).

Salve! Aitor, Rey Regente de los Daneses, que Odín guíe tus pasos y que tu regencia sea tranquila.


Por petición de nuestro bienamado Rey Regente, añadimos una imagen de su primo Aitor el Beodo, para que nadie les pueda confundir:
Aitor el Beodo
Así que aquí nos despedimos hasta el año que viene, esperamos desde organización que este año de guerras y traiciones haya sido de vuestro agrado, y que contemos con vosotros el año que viene. Os pasaremos las fotos lo antes posible.

P.D: Ningún goblin, troll, zombi o embarazada ha sido maltratado durante la duración de estas jornadas.



Hijos de Rothgar visto por...

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on lunes, octubre 15, 2012

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Dicen que la mejor publicidad no la hace quien organiza un evento, sino quien habla de él a sus amigos. Hemos pedido a algunos de nuestros amigos que nos hablen de su visión de Rothgar, para que más gente podáis conocer nuestro evento.
Juanan

"El año pasado asistí por primera vez a este evento y me lo pasé genial, pese a ir solo desde mi lugar de origen, no me encontré para nada desubicado pues asisten otras personas con las que no te faltarán temas de los de que hablar, la ambientación y el lugar están bastante bien, para mi fue un evento de convivencia, y pruebas en el que no tuve ningún momento para aburrirme, si te gusta el softcombat, o los rev y tienes ganas de aprender de softcombat, la arquería o otros juegos medievales, te recomiendo que asistas a este evento ya que lo vas a recordar meses después de haber acudido al mismo."
Juanan, Herrero de "La Guardia Helmántica", Salamanca.



Mir y Noeko
"He participado en jornadas y roles en vivo de muy distintos tipos pero Rothgar tiene algo que las hace únicas. La temática vikinga da el pie perfecto para su variado repertorio de acctividades. Además la gente que va lo hace dispuesta a conocer gente y pasárselo bien por lo que el ambiente es inmejorable. Rothgar es la escusa perfecta para hacer softcombat, preparar la guerra y hablar de los héroes del pasado, presente y futuro alrededor de una hoguera. ¿Qué mas puede pedir un vikingo?"
Noeko, Principe Negro de los Gautas, Zaragoza.

"Existen pocas cosas que unan más a la gente que pelear hombro con hombro, cruzar espadas con honor (aunque sean de gomaespuma) y terminar un día de batallas juntándote alrededor de una hoguera con los compañeros a contar aventuras, soltar bravuconadas y compartir tu cerveza e hidromiel. Para mí Rothgar no es recreación, competición ni rol en vivo (aunque tiene un poquito de todo) sino el reencuentro cómplice  con viejos y nuevos compañeros de armas para pasarlo bien y
crear nuevas historias que contar."
Mir, Guerrera y aprendiz de Goblin Gauta, Zaragoza.

Isma

"Yo solo he asistido un año y ha sido suficiente para repetir. Buena gente, actividades, aire libre, diversión y softcombat ¿qué más se puede pedir? Podría decir que vino en las comidas, pero también hay. Los Hijos de Rothgar es sin duda una oportunidad genial para pasárselo bien y conocer gente, el compañerismo es una de las máximas de estas jornadas y su objetivo es no la competición en sí sino disfrutar del combate, todo ello con una llamativa ambientación nórdica. Merece mucho la pena, os recomiendo a todos que os animéis a venir."
Ismael, aprendiz de explorador de laberintos Gauta, Zaragoza.




Joseba
"Hijos de Rothgar no es un evento como los demás, no es un rol en vivo ni un torneo de softcombat, quizá la mejor forma de definirlo sea "Olimpiadas". Hay un montón de pruebas diferentes: combates, tiro con arcos, carreras de ponis, juegos de exterior... Además los organizadores se esfuerzan por hacer algo diferente todos los años: un laberinto gigante, un castillo de mecanotubo... Y lo mejor es el ambiente de convivencia, eso es el auténtico espíritu olímpico, todos competimos, en equipos diferentes e individualmente, y sin embargo he conocido a algunos de mis mejores amigos.
Arantxa suele decir que es el evento al que le gustaría llevar a nuestros hijos. Yo estoy de acuerdo."
Joseba, "El que traerá la paz y properidad.. y morirá acto seguido", Amorebieta.

Espero que esta visión hable bien de Hijos de Rothgar, y podamos contar con vosotros este año y los que vienen.

Helheim

Posted by I. Guerrero | Posted in , , , | Posted on viernes, octubre 12, 2012

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          Bajo una de las raíces del gran árbol sagrado Yggdrasil está Niflheim, el reino helado, uno de los Nueve Mundos donde terminaréis todos vosotros que no caigáis heroicamente en batalla. En este castigo de de nieve, hielo y nieblas eternas la dragona Nidhogg roe sin descanso las raíces de Yggdrasil hasta que llegue el Ragnarök. En lo más profundo de ésta eterna cárcel para cobardes discurre el río Gjöll frío y afilado -literalmente, pues por él corren dagas de hierro- frente a las pesadas puertas de Helheim, el reino de Hela hija de Loki.
Las puertas de hierro negro -como los corazones de los que moran dentro- están custodiadas por el cánido ensangrentado Garm, con quien Odín se enfrentó una vez.

         Aquí, en este lúgubre mundo de salones donde corre el veneno y gases tóxicos emanan del suelo, yacen los cadáveres de aquellos que ni siquiera merecen el olvido.


        Combatientes: Sed valientes y nobles en la batalla o vuestros huesos darán en esta tierra yerma y maldita, hasta el final de los tiempos...





Fuente de la imágen: Wikipedia.

Kubb

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on viernes, octubre 05, 2012

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El Kubb es otro de esos juegos de exterior que vienen muy bien para rellenar ratos muertos, como el Mölkky, aunque una partida de Kubb puede durar horas, si los equipos están nivelados o tienen poca experiencia.

Buscando por internet existen varias webs y wikis Kubb, os pongo un par de enlaces dónde buscar información (todos en inglés).

Planetkubb, una wiki exclusiva para Kubb.
Kubb, the viking game.
Entrada de la wikipedia inglesa sobre el kubb.

Aunque en algunos blogs y páginas se comenta que el kubb es un juego tradicional Sueco. Hay sitios que dicen que podría ser vikingo incluso, pero buscando por más sitios comentan que es poco probable, ya que no hay evidencias de peso que lo demuestren. Lo que si es seguro es que a partir de los 90 se hizo bastante popular por las tierras del norte, y ha llegado a extenderse hasta por los Estados Unidos.

Cuando enseño el juego suelo decir que es el hermano mayor del Mölkky, ya que es también un juego de puntería, pero con el aliciente añadido de tener interesante componente de estrategia y dificultad (sobre todo si no se tiene buena puntería).

Composición:

El Kubb se compone de las siguientes piezas:

Rey: pieza central del juego y que hay que derribar para poder terminar la partida.
Kubbar (o Kubbs): 10 Piezas de tamaño más pequeño que el rey, y que hay que derribar antes que este.
Varas: 6 unidades, que lanzaremos para derribar kubbars y rey.
Piquetas: Usadas para delimitar la zona de juego.

Imagen tomada de http://www.oldtimegames.com

Preparación del juego:

Una partida de Kubb empieza con esta distribución:


Imagen tomada de http://www.kubb.co.uk

Objetivo y desarrollo del juego:

El objetivo del juego es derribar el rey tras deribar los kubbar del contrario.

Como se, por experiencia propia, que explicar el juego por escrito (o hablado) es bastante complicado, os añado un video comentado para aprender a jugar a Kubb en dos minutos y medio:



Hasta el segundo 30
Colocación del campo: En un campo de 8x5 metros (aprox) se colocan 5 kubbar en la linea de cada fondo, más o menos manteniendo la misma distancia entre ellos. El Rey se pone en el centro, y se comienza a jugar.

Hasta el segundo 45
Desde la linea de fondo se tiran las 6 varas para tirar los kubbar, se deben tirar en vertical siempre por debajo del hombro (según me explicaron también se pueden lanzar por encima de la cabeza, aún por confirmar), no pudiendo en ningún momento hacerlos girar en horizontal como la hélice principal de un helicóptero.

Hasta 1:20
El jugador al cual le han tirado los kubbar (jugador B) tiene que lanzarlos dentro de la mitad de campo del jugador que se los ha derribado (jugador A), donde luego se levantarán (eso lo explicamos luego). En caso de que un kubb (o más) termine dentro de su propio campo o fuera de las lineas de campo, deberá repetir el tiro. Si vuelve a salir del campo o caer en el propio, el contrario tiene libertad de dejar el kubb en cualquier punto de su campo que elija, en caso de dejarlo junto al Rey, la distancia mínima es el largo de una de las varas.

Hasta 1:34
Los kubbar que queden dentro del campo, deben ser levantados por el jugador A, que controla dicho campo. Deben levantarse sobre uno de sus lados pequeños, a gusto del que los levanta, siempre y cuando los levante dentro de su campo (no puede levantar un kubb que esté en la linea de campo de forma que termine fuera del campo de juego o en el campo del contrario).
Hay una regla no oficial que dice que los kubbar que se han tocado mientras el jugador B los lanzaba al campo de A deben ponerse todos juntos haciendo una torre.

Hasta 1:55
El jugador B ahora tiene que derribar sus Kubbar antes de empezar a derribar los kubbar del contrario. En caso de tirar un kubbar del contrario antes de derribar todos los suyos, este volverá a levantarse (si se derriban a la vez el ultimo kubb propio y uno del contrario, cuenta como derribado, no deberá levantarse otra vez).

Hasta 2:10
El jugador que comenzó el juego (jugador A) recoge los kubbar derribados, los lanza en el campo contrario, se levantan a gusto del dueño de ese campo.

Hasta 2:17
Tras levantar los kubbar, el jugador que inició el juego tiene que derribarlos, al igual que antes, pero si había quedado algún kubb en su campo de pie (que no fuera derribado antes) podrá adelantarse para lanzar a la misma altura que está ese kubb (sino deberá lanzar desde la linea de fondo).
Tras derribar los kubbar en mitad del campo, continua derribando los kubbar de la linea de fondo del contrario.

Hasta 2:23
Una vez derribado el último kubb del contrario, con las varas que le queden deberá derribar el Rey. Hay que tener muy en cuenta la expresión "Con las varas que le queden", porque si no le queda ninguna, o falla a derribar al Rey con las varas que tenga, perderá automáticamente el juego. Si consigue derribar al Rey gana. En cualquier momento del juego, derribar el rey, sin haber derribado los kubbar del contrario, hace perder automáticamente la partida.
La forma de tirar entre las piernas, creo que es una regla de la casa, o una fantasmada...

Artículo escrito originalmente para jugger.dadodedragon.es, corregido y ampliado.

¿Qué es el concilio de Herreros?

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on lunes, octubre 01, 2012

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Como ya hemos comentado, en Hijos de Rothgar se usa el reglamento de Softcombat del Concilio de Herreros. Creo que es un buen momento para comentar que es el Concilio, con vuestro permiso os copio la presentación que podréis encontrar en el Blog del Concilio.

El Concilio de Herreros es una agrupación de asociaciones y grupos para la promoción del softcombat y su reconocimiento como práctica deportiva.

Entre las distintas iniciativas se encuentra la creación de un reglamento unificado, sencillo y de fácil aplicación para la realización de competiciones deportivas de softcombat. Con el tiempo esperamos que la mayor parte de las asociaciones y grupos que practican softcombat deportivo en España apliquen este reglamento, y al mismo tiempo establecer un circuito de competiciones a nivel nacional.

Simultáneamente, proponemos también una normativa de equipos de softcombat en la que se indican todas las medidas y normas de seguridad que deben cumplir las armas y protecciones que se utilizen en los eventos del Concilio. Con estas indicaciones cualquier practicante de softcombat puede fabricarse sus propios equipos de softcombat, con unas normas de seguridad mínimas.

El concilio es una agrupación abierta, cualquier grupo o asociación que quiera unirse será bien recibido, y nuestro reglamento está abierto a modificaciones propuestas por cualquier miembro del Concilio, sometidas a votación entre todos los grupos. Todas estas propuestas, votaciones y comentarios pueden encontrarse en el Foro del Concilio.

El Concilio de Herreros lo forman actualmente:
  • A.C. Forjadores (Amorebieta, Bizkaia)
  • A.C. Kontu kontari (Mungia, Bizkaia)
  • A.C. Dado de dragón (Zaragoza)
  • A.J. de Rol Tramuntana (Lleida)
  • A.J. Club de Rol El señor de las pulseras (Gandía, Valencia)
  • A.C. Softcombat Arena (Madrid)
  • A.J. Dreamland (Salamanca)
  • La Hermandad Defias (Madrid)
  • Raynex, la fragua de gomaespuma (Valencia)
  • Versus (Valencia)

Mölkky

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on miércoles, septiembre 26, 2012

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No todo en Rothgar es pegarse con armas de softcombat, también hay tiempo para otros juegos de exterior que producen menos cansancio físico, aunque tener algo de puntería es muy aconsejable.

Hoy explicaremos el primero de ellos, el Mölkky.

Imagen sacada de la Wikipedia

El Mölkky es un juego finlandés creado en 1996 por la empresa Touterengas (según la wikipedia).

Consta de 12 Pins de madera, de base circular, sección biselada en la parte superior y numerados del 1 al 12 en la parte donde está el bisel, y un mölkky de madera que es el que se lanza.


Preparación del juego:


Inicialmente preparamos una zona de lanzamiento, que puede ser una linea trazada en el suelo (sin limite de longitud), o una zona de 60x30cm, de dónde el lanzador no podrá sacar los pies.

Los 12 pins se colocarán a una distancia de 3-4 metros de la zona de lanzamiento. Cada uno de los pins tiene una colocación específica a la hora de empezar el juego, que explica la imagen siguiente, hay que tener en cuenta que deben estar siempre pegados los unos a los otros al empezar.

Imagen sacada de http://www.outdoorgameplayers.com/

Objetivo y desarrollo del juego:

El objetivo del juego es conseguir sumar 50 puntos antes que tus competidores. Para poder sumar dichos puntos, hay que lanzar el Mölkky y derribar con él uno o más pins.

Cada jugador hace un lanzamiento, suma los puntos que haya conseguido y pasa el turno a los siguientes jugadores, que harán lo mismo que el primero.

A la hora de lanzar el Mölkky, hay que mantenerlo siempre en posición horizontal hasta que se suelta, y el brazo debe moverse siempre por debajo del hombro (en uno de los vídeos adjuntos se ve la forma de lanzar, para aclarar esto).

Hay que sumar 50 puntos exactos, si un jugador se pasa, se quedaría con 25 puntos y seguiría jugando.

La puntuación que se consigue con cada tirada depende de los pins que hayamos tirado:
  • Si se tira un único pin, se consigue la puntuación que indique en dicho pin.
  • Si se tira más de uno, se puntúa un punto por cada pin que esté en el suelo (es decir, dos tirados dan dos puntos, tres dan tres), sin importar que puntuación marque dicho pin.
  • Los pins que queden sobre otro pin o  el Mölkky (es decir, que no queden horizontales el suelo), no cuentan a la hora de puntuar.

Si un jugador hace tres tiradas seguidas sin puntuar es eliminado del juego.

La mayor gracia del juego es que los pins, tras ser derribados, se levantan allí donde se encuentran, no vuelven a una posición inicial, lo que suele ser bastante lejos al final de la partida, pues al tener sección circular tienen la costumbre de rodar bastante dependiendo del terreno.

Os dejo un vídeo de promoción de Mölkky France, el que pueden verse tanto la forma de colocar los pins, como la de lanzar. 


Tanto en el la wikipedia como buscando un poco por google podéis encontrar mucha información sobre grupos, asociaciones, vídeos y demás.

Como construir un Mölkky casero:

Hay muchas tiendas por internet que venden versiones del Mölkky, pero con un poco de trabajo y poco dinero, existe la posibilidad de hacerse uno mismo su propio juego.

Materiales:
  • Tutor de madera de sección redonda de 55-60mm (1-2 unidades, dependiendo del largo del mismo). Se puede conseguir en Leroy Merlin, o cualquier otra tienda dónde vendan material para jardinería.
  • Sierra para madera (preferiblemente sierra de calar o circular, aunque con una sierra de mano también puede hacerse).
  • Rotulador grande o forma de marcar similar (se puede usar un pirograbador si queremos un trabajo de mayor calidad).

Elaboración:

  • Cortar las piezas siguiendo las medidas de la imagen siguiente:
  • Mölkky: 225mmx55mm.
  • Pins: Diametro 55mm, y altura frontal 95mm y trasera 150mm, el corte se hace a 45º
Imagen sacada de http://naturisme.franceserv.com
  • Tras lijar los cantos, numeramos los pins, y ya tenemos nuestro Mölkky listo para usarse.
Artículo escrito originalmente para jugger.dadodedragon.es, corregido y ampliado.

Ormurin Langi "La Serpiente Larga"

Posted by I. Guerrero | Posted in , , , | Posted on jueves, septiembre 20, 2012

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           El año pasado dos de los asistentes a Los Hijos de Rothgar nos deleitaron recitando La Canción del Pirata del poeta romántico José de Espronceda, poema que el grupo Tierra Santa musicalizó en el año 2000. En pleno romanticismo, cinco años antes de que Espronceda escribiera dicho canto a la libertad, el poeta Jens Christian Djurhuus nativo de las islas Feroes, al norte de Escocia, basándose en versiones anteriores compuso la canción que da título a esta entrada, Ormurin Langi, que en nuestra lengua significa La Serpiente Larga.

           Las islas Feroes son un pequeño archipiélago de 18 islas, 17 de las cuales habitadas, y que están constituidas como región independiente del Reino de Dinamarca. Aunque hay indicios de asentamientos anteriores fueron colonizadas en el siglo X por migrantes procedentes de Noruega, su lema es “Nunca la Patria será a Muerte” y en la actualidad poseen un estado de bienestar y un índice de desarrollo bastante elevado. Poseen idioma propio, el feroés, siendo el ya nombrado Jens Christian Djurhuus uno de los poetas que con la puja de los nacionalismos comenzaron a componer canciones tradicionales en esta lengua.

           Ormurin Langi narra la construcción, partida y final derrota del barco más lujoso y grande que se había construído para el rey Olav Tryggvason y que le daremos el beneficio de la duda sobre sus inseguridades sexuales ya que La Serpiente Larga es solo una leyenda.

           En la actualidad los ciudadanos de las islas Feroes cantan y bailan la canción como tradición.
 

           Aquí podéis encontrar la versión corta traducida al inglés y la original en feroés son 86 estrofas.

           Pero creo que a muchos de vosotros os gustará más la versión METAL que el grupo feroés Týr hizo en 2002 y que hace que entren ganas de aprender el idioma para poder cantarla meciendo cuernos con hidromiel en una taberna iluminada a la luz del hogar.

           \m/ ¡Que la disfrutéis! \m/


Dudas sobre Hijos de Rothgar e inscripciones 2012

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on miércoles, agosto 29, 2012

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Actualizo la información que dimos el año pasado para las jornadas, si tenéis alguna duda más, podeis encontrar la fomar de contactar con la organización aquí.

Cómo llegar al albergue:
  • Si buscas 40.830242,-0.813366 en google maps te aparecerá marcado el albergue, al final de la C/Camino Viejo de Utrillas (hay que salir por un camino de tierra unos 100m.
  • Se puede llegar en autobús desde Zaragoza o Teruel, información en la web de Autocares Magallón, podeis encontrar los horarios aquí.
Cómo inscribirse en las jornadas:
  • Manda un email a la dirección de correo que encontrarás aquí con nombre y apellidos del participante, si venís en grupo con un email con todos los participantes vale.
  • Se enviará un email confirmando la preinscripción, y dando un número de cuenta donde hacer el ingreso de las jornadas. En el ingreso teneis que poner de concepto "Rothgar nombre y pellido".
  • Se deberá mandar un email con el resguardo del ingreso, una vez hecho, tu inscripción quedará confirmada. 
  • Si habeis hecho ingreso en grupo, debeis indicarnos en este email para quienes habéis hecho el ingreso.
¿Cúando se abrirán las inscripciones?
  • Ya están abiertas.
¿Qué fecha tengo como máximo para apuntarme?
  • Cerraremos el plazo 15 días antes de las jornadas para recibir los ingresos (17 de octubre).
¿Hay límite de plazas?
  • Si, el albergue está limitado a 40 plazas, así que mejor que no lo dejes para el último día.
¿Qué cubre el coste de las jornadas?
  • El coste de las jornadas incluye el alojamiento desde el jeuves por la tarde hasta el domingo por la tarde, que terminen las jornadas, y tres comidas al día (desayuno, comida y cena).
¿Puedo ir a las jornadas antes de que comiencen?
  • Si, puedes venir si quieres el jueves por la mañana o incluso el el miércoles, pero eso aumentará el coste de la inscripción dependiendo de cuando llegues (para más información coméntanos cuando puedes llegar por email y nosotros te diremos el coste exacto).
¿Qué reglamento se usará?
¿Necesito armas?
  • La organización llevará algún arma de repuesto, por si a algún jugador se le rompe el arma, no pasa testeo o similar, pero cada uno deverá llevar las armas que quiera usar.
  • Al fin y al cabo, mal vikingo serías que no llevases tus propias armas.
¿Qué armas necesito?
  • Arma de mano y escudo casi obligatorias.
  • Armas de dos manos, lanzas y dagas, no son estrictamente necesarias, pero si las traéis les daréis uso.
¿Habrá testeo de armas?
  • A menos que el cielo se caiga sobre nuestras cabezas, si, habrá testeo.
  • Si tu arma no pasa el testeo tendrás tiempo para reparla o podrás usa alguna de las armas de la organización.
  • Revisad bien las armas antes de venir y comprobad que se cumplen los mínimos (sobre todo de distancia de la varilla a la punta y el ancho de hoja) y que no queden partes duras (por pegamento termofusible, o refuerzos) que puedan hacer que vuestras armas no pasen el testeo.
¿Y si ninguna de las armas de mi grupo pasa el testeo?
  • Es algo dificil, pero es posible que pase. La organización tiene unas pocas armas para prestar, pero eso, unas pocas.
  • El resto de compañeros del evento puede que os quieran prestar un arma, pero no es seguro.
  • No os arriesgueis y comprobad bien las armas antes de venir.
¿Necesito ir disfrazado o puedo ir de calle?
  • La organización agradece a los jugadores que se disfracen para ayudar a la ambientación de las jornadas, pero no es algo obligatorio.
  • Podeis revisar este artículo para sacar ideas de disfraces fáciles.
  • No hace falta ir de Vikingo, cualquier disfraz de cualquier cultura que haya podido estar en contacto con los vikingos es válida.
¿El torneo tiene algún tipo de premio?
  • Cada uno de los ganadores de las distintas pruebas quedará inmortalizado en el Cantar de gesta que prepara nuestro bardo Jabiviv, y que se lee en la hoguera cada año, para que puedan ser recordados.
Ahora en serio, ¿El torneo tiene algún tipo de premio?
  • Ahora en serio, el aparecer en el cantar es el premio que reciben los participantes que destaquen en las pruebas.
  • Además, cada prueba ganada por un participante tendrá una repercusión en la ambientación, ayudando a la facción con la que participe.
¿Se puede ver el cantar de otros años?
¿Facciones? ¿Entonces no puedo ir solo?
  • Si, puedes ir solo, y la organización te asignará una facción entre las que hay disponibles.
¿Si vamos en grupo también podemos crear nuestra propia facción?
  • El tema de las facciones depende de nuestro bardo Jabiviv, pero si tenéis una idea mandádnosla, y le echaremos un ojo a ver.
He visto en la publicidad que va a haber cerveza, hidromiel y demás ¿Esto es un torneo de softcombat o un finde de borrachera?
  • Hijos de Rothgar son unas jornadas de ambientación vikinga con pruebas de softcombat. La fama de los vikingos siempre ha estado unida a la cerveza, por lo tanto fuera de las horas de pruebas y combates, los participantes que lo deseen podrán beber a su gusto.
Es decir ¿Puedo emborracharme sin conocimiento?
  • La organización tocará diana para todos los participantes para desayunar y empezar con las pruebas. Si no has dormido o estas con una resaca que te caes al suelo no será una excusa para que te libres :)
¿Si soy menor puedo participar en las jornadas?
  • Si, si tienes al menos 16 años y consentimiento paterno (por escrito) podrás participar en las jornadas. La organización agradecerá que mandes ese consentimiento por email antes de las jornadas.
¿Si soy menor puedo beber en las jornadas?
  • Por ley, el alcohol está prohibido para los menores de edad.
¿Tengo que llevar saco de dormir o habrá sabanas para las camas?
  • El albergue dispone de literas con mantas, puedes venirte con tu saco de dormir o solicitar a los dueños del albergue juegos de sábanas, pagando una pequeña cantidad.
¿Tengo que solicitar las sábanas por adelantado?
  • En principio no es necesario, pero si nos avisas por adelantado se lo comentaremos al albergue.
¿Que cosas pueden ser útiles para que me lleve a las jornadas?
  • Ropa de abrigo (Teruel en invierno no es caluroso precisamente), una linterna (para las pruebas nocturnas, las que se ponen en la cabeza pueden ser muy útiles), ropa de abrigo, vuestra bebida favorita (aunque habrá algo de cerveza que ponga la organización, no llevaremos una docena de barriles :)), ropa de abrigo, algún juego de tablero o cartas rápido para los ratos muertos, algún arma de softcombat en la que estés trabajando para comparar técnicas, cámara de fotos, tapones para los oidos (las habitaciones son comunales, y siempre hay alguno que ronca más de la cuenta), las armas que necesites, algo de calzado de repuesto (por si acaso llueve y se moja el que tengas) y ropa de abrigo.
¿Si tengo problemas (alergias o similar) con algún tipo de comida debería avisarlo?
  • Si por favor (y por tu bien), que así avisaremos al albergue para cuando tengan que hacer la comida.

Hijos de Rothgar IV - La Gran Guerra

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on domingo, agosto 26, 2012

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En las proximas semanas iremos dándo información más específica del evento en la web de Dado de Dragón y en este blog, pero aquí tenéis la publicidad del evento, y podéis dar por abiertas las inscripciones.

Los cuernos de cerveza chocaron y los héroes llegaron a un acuerdo. De aquello hace ya trece lunas, cuando sorpresa y deseo se dibujó en la cara de los presentes... ¡Guerra! ¡Los Hijos de Rothgar no nacieron para la paz!
Los guerreros que hablaron al calor de la hoguera lo decidieron así: estoicos Gigantes y mercenarios Frisios aliados frente a fieros Skilfingos y elocuentes Matadragones chocarán acero, carne y hueso sobre las frías tierras que un día pertenecieron al Rey Rothgar antes de las primeras nevadas. Quien sobreviva a la gloriosa batalla dirigirá su furia vikinga hacia las puertas de Heorot, donde un pequeño reducto Gauta espera la acometida y está dispuesto a luchar hasta la muerte si hace falta pues, en su trono, aguarda Ogruu El Inmortal aferrado a la gloria pasada y los rumores vuelan sobre su longevidad...
Mientras tanto, un grupo de héroes han partido con el Bardo dirección Vinnland en busca de Grendel para darle caza de una vez por todas.
¡Honor y gloria! ¡Sangre y fuego! ¡Entregad vuestro espíritu al fragor de la batalla y el Valhalla nos aguardará a todos!
Para más información, podéis mandarnos un email a la la dirección que aparece en el cartel o a rogthar(arroba)dadodedragon(punto)es.

Tutorial de Arcos

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on sábado, agosto 25, 2012

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Para conseguir un arco de softcombat hay varias opciones disponibles, dependiendo del presupuesto de cada uno. La opción más rápida (pero no la más barata) es comprar un arco en Decathlon o tiendas de arquería. 

La ventaja de Decathlon es que no piden tarjeta federativa, te pueden vender una "tarjeta de transporte" por unos 6€, para que puedas llevarte un arco Startech o similar por menos de 40€, bastante útil para eventos de ReV y softcombat.

La opción barata es hacer un arco con tubo de pvc, el tutorial más antiguo que conozco es el que publicó Ediciones Sombra  en su página web, para hacer arcos de softcombat y flechas acolchadas.

Una versión reducida de este tutorial se puede encontrar en el blog de Softcombat y Rol entre Pinares, dónde también podéis encontrar unos buenos tutoriales de cómo hacer flechas de softcombat.

A partir del tutorial de Ediciones Sombra yo me hice mi propia versión de arcos, buscando que tengan unas pocas libras menos, perfecto para evitar accidentes si no se tiene experiencia con ellos .

Material necesario:
  • 140-150cm de tubo de PVC de 25mm.
  • 60-80cm de tubo de PVC de 25mm.
  • Dos piezas de 10-15cm de tubo de PVC de 20mm.
  • 140cm de cordino de escalada de 3mm o una cuerda para arcos de 120cm (se pueden encontrar en el Decathlon también), por seguridad es mejor la segunda opción. 

Para hacer el arco:

Cortamos la pieza de 60-80cm aproximadamente por la mitad a lo largo, y nos quedamos con una de las dos partes.

Lijamos la parte del corte, para quitar las rebabas (habrá que aprovechar también para quitar las rebabas de los cortes de las otras piezas de PVC).

Unimos la pieza que hemos cortado a la parte central del tubo largo de PVC (Imagen 1), poniendo un poco de sikaflex u otro pegamento flexible, y cubrimos con cinta aislante enrollando en diagonal al tubo (Imagen 2), para darle más resistencia podemos volver a cubrir con cinta americana en diagonal también.

Metemos las dos piezas de tubo de 20mm en los extremos del arco, poniendo adhesivo si queremos, aunque no es obligatorio y hacemos dos muescas con 45º de inclinación (Imagen 3).

Hay que recordar que los cortes hay que hacerlos en el lado del tubo dónde hemos puesto la pieza pegada y lo más centrado posible.

A la hora de tensar el arco, hay que tener cuidado en ajustar bien la cuerda de arco en las muescas, para que no haya peligro de que salten al tensar.

Si usáis cordino en vez de la cuerda de arco, haced algún nudo difícil de que se suelte (en webs de grupos de escalada seguro que hay información de ello), o varios nudos seguidos (habrá que comprobar cada cierto tiempo que los nudos sigan en condiciones.


Tras esto, el arco está acabado, se puede poner un reposaflechas, y unos nock para ajustar mejor el culatín. Podéis encontrar más información de este tema en el tutorial de ajustar un arco de iniciación de la web de Arcobosque.
 

Tutorial de espadas

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on domingo, agosto 19, 2012

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Hijos de Rothgar son unas jornadas de softcombat y sería lógico que en este blog hubiera tutoriales para hacer armas. 

Pronto iremos colgando tutoriales de hachas, escudos y otro tipo de armas, pero no de espadas. Para eso contamos con la ayuda de Joseba (también conocido por internet como Noldor20), que amablemente nos permite usar su tutorial. 

Antes de usar su tutorial, creo que sería cuestión presentarle a él y a su blog:

Joseba es (entre otras muchas cosas) miembro de la A.C. Forjadores y organizador de Filo de Jade para mi gusto el mejor torneo de softcombat que hay en España ahora mismo.

Además de eso fue (junto a Aitor, otro compañero Skilfingo al que no hay que quitarle mérito) quien me enseñó a hacer espadas de softcombat, en vez de los churros que hacía antes. Gracias a su trabajo tiene acceso a gran cantidad de materiales diversos, por lo que es una fuente inagotable de recursos para hacer armas o mejorarlas.

Joseba mantiene el blog Las forjas de Skilfngheim donde se pueden encontrar casi todos eventos de softcombat y ReV (dóndo haya softcombat) que hay en España. Además de eso, también se publican los entrenamientos de jugger y softcombat de Bilbao, se mantiene al día el ranking del Concilio de Herreros y se van publicando tutoriales y consejos. 


El tutorial de espadas que tiene en su blog es, con diferencia, el más completo que he encontrado por internet, y con el que hago yo mis armas (y varios más del Concilio también, cada uno con nuestras pequeñas variaciones), así que os dejo los enlaces a los distintos artículos del tutorial, para que os sea más fácil consultarlo.






¿Cómo hacerse un disfraz?

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on miércoles, agosto 15, 2012

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Como ya comentábamos en la explicación, Hijos de Rothgar no es un Rol en Vivo (ReV), por eso no exigimos a nuestros participantes a venir disfrazados, pero si lo agradecemos (que así se ambienta y las fotos quedan mejor). Entendemos que comprarse (o hacerse) cada uno su disfraz es costoso, tanto en tiempo como en dinero, y no queremos que nadie se pierda nuestro evento por no tener ropa apropiada.

Aún así, os pongo un pequeño listado de ideas (algunas rápidas y fáciles, otras no tanto) para conseguiros algo de atuendo, por si no queréis venir en vaqueros o ropa deportiva:

Petos, sobrevestas y disfraces: En cualquier tienda de disfraces podéis conseguir un traje “vikigo” o “medieval”, que pude serviros para el evento. También es fácil que consigáis una sobrevesta para tapar la ropa actual, o podéis comprar algunos metros de tela con pelo (o acabado parecido a la piel) y haceros algo similar a esta imagen (que por cierto, está sacada del reglamento de Dagorhir, un sistema de ReV americano).
Disfraz  sencillo
Difraz sencillo con un peto
Si al sistema de la sobrevesta le añadís unos pantalones de tela como de lino y una camisa que parezca remotamente medieval (no olvidarse la ropa térmica debajo, que en Noviembre hace bastante fresco), ya tenéis un disfraz muy apañado (que es lo que usamos alguno de organización).

Y si le añadís un cinturón con bolsitas, una funda para la espada, brazales, grebas y/o una capa, no se puede pedir más. Algunos de estos artículos se pueden hacer (visitad el último link de este artículo para ver algunas cosillas), se pueden comprar en mercados medivales y tiendas de material para ReV (echad un ojo en el siguiente punto de esta entrada del blog), o lo podéis encargar en guarnicionerías o similar.

Si podéis permitiros el gasto, hay muchas tiendas de ReV y de recreacionismo que venden trajes, armaduras y disfraces, os pongo tres ejemplos para empezar, aunque una búsqueda por internet seguro que os da muchos más, seguramente en foros de ReV de España o de grupos de recreacionismo os pueden dar muchos más sitios:


Si contáis con el tiempo y la habilidad (o tenéis cerca a alguien que los tenga), podéis plantearos hacer vuestros propios disfraces, y buscando por internet podréis sacar unos cuantos patrones interesantes, os paso un par de ejemplos de lo que podéis llegar a encontrar:

  • Grupo Hurswic: (En inglés) Es un grupo de aficionados a la vida de los grupos del norte durante la era vikinga. En su apartado de artículos podéis encontrar muchos artículos interesantes, y un apartado de ropa, no dan patrones con medidas, pero si bastantes ideas.
  • La galería de trajes de Zorm en Deviantart: Tenéis como hacer trajes completos con ideas de patrones, como hacer bordados, tejer con tablillas y alguna cosilla más.

Para armaduras, además de la compra, existe la opción de que os las fabriquéis vosotros mismos (seguramente no quedarán tan bien, pero saldrá más barato). Os dejo un par de ejemplos de donde sacar ideas para hacer una armaduras cascos, brazales… y un link a un buen tutorial de cómo hacer una armadura lamelar (no estoy seguro si se llama así en Español, en Inglés es “Lamellar Armor”).

Pequeña historia de Rothgar

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on domingo, agosto 12, 2012

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Como una forma de comenzar a escribir en este blog, os dejamos este pequeño relato, resumen de lo acontecido en estos años en “Hijos de Rothgar”. Dentro de poco iremos colgando el cantar, donde podréis leer al completo lo que ocurrido.

Hace años, muchos años, la tierra estaba gobernada por el buen Rey Rothgar, el cual extendió su paz a Gautas, Skilfingos, Ilerdenses, Matadragones y Frisones.
Pero esto es cosa del pasado, pues la paz siempre ha sido poco duradera en estas tierras.

A la muerte del monarca, que no dejó descendencia, los grandes clanes se reunieron para elegir un nuevo gobernante. Durante días realizaron una gran cantidad de reuniones y pruebas para demostrar la valía de sus candidatos, pero no lograron llegar a un acuerdo, con lo que finalmente, cada clan intentaría gobernar sus territorios individualmente.

Sin una mano firme al frente que gobernase, no tardaron aparecer las viejas rencillas ancestrales, y pequeñas escaramuzas y batallas acabaron con el reinado de paz de Rothgar, hasta que la situación se hizo insostenible, y los clanes volvieron a juntarse para intentar elegir un nuevo Rey.

Con ayuda de la diplomacia salió de la reunión un nuevo monarca, Ogruu I, que llevó años de paz y prosperidad al reino, aunque no consiguió que las facciones olvidaran sus antiguos motivos de conflicto, lo que casi acaba con su vida, en un intento de asesinato.

En las últimas deliberaciones los Skilfingos intentaron conseguir el trono por la fuerza de las armas, pero los Gigantes Ilerdenses se unieron a los mercenarios Frisones (que así traicionaron a sus aliados Matadragones) en el último momento y plantaron cara a los del Norte, iniciando una nueva guerra.


Los Gautas, sin unirse a ninguno de los bandos, cerrarían las puertas de su ciudad, y guardarían con sus vidas el Trono de Rothgar, hasta que un nuevo Rey apareciese, por la fuerza de la palabra o de la espada.