En los primeros años de Hijos de Rothgar hicimos varias veces la caza del trol, una actividad en la que dos o tres personas (trols) se enfrentan a todo el resto de jugadores (cazadores) en combate, el juego suele quedar ajustado si hay unos 6-7 cazadores por cada trol.
Imagen de trols de John Bauer,
sacada de wikipedia
Este juego tiene una serie de reglas bastante fáciles de seguir:
Los trols tienen libertad en cuanto a la elección de armas (dos armas, arma o escudo, armas a dos manos... a su gusto).
Los cazadores solo tienen un arma de mano.
No se usan armas arrojadizas ni arcos.
Cada cazador tiene dos puntos de vida.
Los trols se reparten tantos puntos de vida como todos los cazadores juntos (si hubiera doce cazadores y tres trols, cada uno tendría ocho puntos de vida).
Hay que jugar en una zona muy amplia, para que los trols puedan correr todo lo que necesiten para escapar de los cazadores.
Con respecto a zonas de impacto y otras reglas similares, se puede ajustar a cualquier sistema de softcombat.
Dentro del evento, esta actividad ha tenido bastante historia:
En los primeros años de Rothgar una pareja de trols era cazada mientras el resto de participantes hacíamos de cazadores, y cuando acabábamos con ellos, una nueva pareja de trols se ofrecía voluntaria (o no, pero eso es otra historia).
Solo Grendel y su madre (David y yo, los organizadores del evento) resultaron imbatidos, acabando con todos los grupos de cazadores que fueron enviados a acabar con ellos, mientras el resto de trols fueron cazados (con mayor o menor matanza de cazadores, todo sea dicho).
Debido a esto, organizamos en 2011 Hijos de Rothgar: El laberinto de Grendel, cuando Ogruu I solicitó a los héroes de las distintas facciones que fueran a acabar con Grendel y su madre, a los que habían acorralado en su guarida, lo mismo que hizo Beowulf en el cantar original.
Una vista superior de una parte del laberinto
Gracias a Cronicas de Hiboria, que nos cedieron todo el material que usan para su rol en vivo, pudimos organizar un laberinto (con un kilometro de tela) al que los jugadores podían entrar a pelearse con goblins, no-muertos, la bestia del reino, otros jugadores y con los trols, mientras esquivavan puñaladas traperas, trampas, derrumbes y otras cosas que les presentamos los másters.
Ahí estaba la bestia del reino para comerse a
despistados aventureros
Si queréis saber que más pasó ese año, podéis echar un ojo al Cantar.
Dentro del reglamento del Concilio de Herreros (que podéis revisar aquí) está el duelo de arqueros, en el que dos personas tienen un arco con tres flechas de softcombat y una daga, con el objetivo de hacer cinco puntos al oponente (2 puntos por flecha que impacte, uno por golpe de daga).
Esta actividad es una de las habituales en Hijos de Rothgar (siempre que no tengamos una guerra entre manos, claro), y me gustaría dejar un vídeo de uno de los combates de 2010 para que pueda verlo quien no haya probado nunca este tipo de combate.
En este vídeo no se ve el combate con dagas, solo la parte de arco porque, como bien dice Noldor al fondo, es el vídeo "De como Aitor hizo de pato de feria", y como cayó ante un Gauta (aunque fuera el principe negro).
Si tenéis la posibilidad probadlo, que es muy divertido.
Todos los años intentamos traer juegos o actividades nuevas para nuestros participantes, este año cambiamos la tradicional sogatira (que me acabo de enterar por la wiki que fue deporte olímpico y todo) por esta "sogatira vikinga".
La verdad que ha sido divertido probar este sistema, más rápido de montar que la tradicional (atar la cuerda, un jugador a cada esquina y cuatro a sujetar las espadas), aunque hemos tenido alguno que tenía la costumbre de terminar con la cuerda alrededor de su cuello (no me preguntéis que hacía para conseguirlo).
Hace ya poco más de un año que os dejé un tutorial de cómo hacer arcos de pvc para usar en ReV y similares. Por ahora ha sido la entrada más vista del blog, así que he querido hacer una segunda entrada de arcos DIY (Do It Yourself), tanto en madera como en pvc.
Para empezar os dejo un vídeo de un curso de supervivencia de EEUU, dónde explican cómo hacer un arco de madera paso por paso (en inglés sin subtítulos). Os dejo el primer vídeo, y podéis encontrar el segundo, tercero y cuarto en su canal.
Ahora os dejo un vídeo paso por paso de como hacer un longbow, la explicación escrita la podéis leer aquí (en inglés también).
Buscando en youtube hay bastantes vídeos de arcos caseros con pvc para instalación eléctrica, ya sea reforzando con varilla de fibra de vidrio o calentando con una pistola de calor y dando forma al arco.
No tengo muy clara la seguridad de este segundo sistema, pienso que el pvc debería perder resistencia al calentar y darle forma, haciendo que termine rompiendo, en los comentarios de algunos de los vídeos dicen que estos arcos aguantan como un arco de iniciación, pero no he visto nada que me lo confirme. He intentado preguntar a empresas que hagan tuberías de pvc, pero no he conseguido que me den una respuesta.
Ya sea para quien quiera hacer pruebas o solo por curiosidad, os dejo unos cuantos vídeos interesantes, aunque todos en inglés.
Para hacer un "longbow" de pvc y varilla de fibra de vidrio:
Arco élfico de pvc inspirado en el hobbit en dos partes, os dejo el vídeo de la primera y el link de la segunda, el autor de estos vídeos tiene muchos fans y se ha usado su sistema para hacer otros cientos de vídeos de creación de arcos.
Horsebow de pvc:
Ballesta de pvc, no he terminado el vídeo. Solo con ver el latigazo que pega la cuerda cuando dispara sin proyectil, porque ha usado una brida de aluminio para cerrar el lazo de la cuerda ya me he asustado lo suficiente.
Arco de poleas de pvc:
Para finalizar os dejo un link de la web de instructables dónde tenéis para hacer arcos, serones y demás material útil para arquería.
Hace tiempo que me mandaron un enlace de youtube sobre tiro rápido con arco, que os pongo a continuación:
Este sistema de disparo con arco viene de una escuela rusa (tienen otros vídeos como este, este o este), que se basa en la modificación de la parte de cercana al nock, haciendo un rebaje para poder sujetar con dos dedos la flecha desde el carcaj y así ajustarla más rápidamente en la cuerda. En este enlace podéis ver unas imágenes del detalle del rebaje (está en Ruso, y con la traducción de google apenas se entiende nada, pero se pueden ver al menos).
En la red se pueden encontrar vídeos de disparo rápido de otras escuelas, como el "disparo sarraceno" que se puede ver en este vídeo:
Otro tipo de disparo rápido es el disparo a caballo, del que os dejo un vídeo dónde disparan 12 flechas en 18 segundos desde un caballo (podéis ver una gran cantidad de vídeos curios en el canal de quien colgó ese vídeo).
Con un poco de investigación por la red (sobre todo buscando en los vídeos relacionados de youtube) podéis encontrar muchos vídeos de este tipo si os ha gustado esta entrada y tenéis curiosidad.
El Kubb es otro de esos juegos de exterior que vienen muy bien para rellenar ratos muertos, como el Mölkky, aunque una partida de Kubb puede durar horas, si los equipos están nivelados o tienen poca experiencia.
Buscando por internet existen varias webs y wikis Kubb, os pongo un par de enlaces dónde buscar información (todos en inglés).
Aunque en algunos blogs y páginas se comenta que el kubb es un juego tradicional Sueco. Hay sitios que dicen que podría ser vikingo incluso, pero buscando por más sitios comentan que es poco probable, ya que no hay evidencias de peso que lo demuestren. Lo que si es seguro es que a partir de los 90 se hizo bastante popular por las tierras del norte, y ha llegado a extenderse hasta por los Estados Unidos.
Cuando enseño el juego suelo decir que es el hermano mayor del Mölkky, ya que es también un juego de puntería, pero con el aliciente añadido de tener interesante componente de estrategia y dificultad (sobre todo si no se tiene buena puntería).
Composición:
El Kubb se compone de las siguientes piezas:
Rey: pieza central del juego y que hay que derribar para poder terminar la partida.
Kubbar (o Kubbs): 10 Piezas de tamaño más pequeño que el rey, y que hay que derribar antes que este.
Varas: 6 unidades, que lanzaremos para derribar kubbars y rey.
Piquetas: Usadas para delimitar la zona de juego.
Imagen tomada de http://www.oldtimegames.com
Preparación del juego:
Una partida de Kubb empieza con esta distribución:
Imagen tomada de http://www.kubb.co.uk
Objetivo y desarrollo del juego:
El objetivo del juego es derribar el rey tras deribar los kubbar del contrario.
Como se, por experiencia propia, que explicar el juego por escrito (o hablado) es bastante complicado, os añado un video comentado para aprender a jugar a Kubb en dos minutos y medio:
Hasta el segundo 30
Colocación del campo: En un campo de 8x5 metros (aprox) se colocan 5 kubbar en la linea de cada fondo, más o menos manteniendo la misma distancia entre ellos. El Rey se pone en el centro, y se comienza a jugar.
Hasta el segundo 45
Desde la linea de fondo se tiran las 6 varas para tirar los kubbar, se deben tirar en vertical siempre por debajo del hombro (según me explicaron también se pueden lanzar por encima de la cabeza, aún por confirmar), no pudiendo en ningún momento hacerlos girar en horizontal como la hélice principal de un helicóptero.
Hasta 1:20
El jugador al cual le han tirado los kubbar (jugador B) tiene que lanzarlos dentro de la mitad de campo del jugador que se los ha derribado (jugador A), donde luego se levantarán (eso lo explicamos luego). En caso de que un kubb (o más) termine dentro de su propio campo o fuera de las lineas de campo, deberá repetir el tiro. Si vuelve a salir del campo o caer en el propio, el contrario tiene libertad de dejar el kubb en cualquier punto de su campo que elija, en caso de dejarlo junto al Rey, la distancia mínima es el largo de una de las varas.
Hasta 1:34
Los kubbar que queden dentro del campo, deben ser levantados por el jugador A, que controla dicho campo. Deben levantarse sobre uno de sus lados pequeños, a gusto del que los levanta, siempre y cuando los levante dentro de su campo (no puede levantar un kubb que esté en la linea de campo de forma que termine fuera del campo de juego o en el campo del contrario).
Hay una regla no oficial que dice que los kubbar que se han tocado mientras el jugador B los lanzaba al campo de A deben ponerse todos juntos haciendo una torre.
Hasta 1:55
El jugador B ahora tiene que derribar sus Kubbar antes de empezar a derribar los kubbar del contrario. En caso de tirar un kubbar del contrario antes de derribar todos los suyos, este volverá a levantarse (si se derriban a la vez el ultimo kubb propio y uno del contrario, cuenta como derribado, no deberá levantarse otra vez).
Hasta 2:10
El jugador que comenzó el juego (jugador A) recoge los kubbar derribados, los lanza en el campo contrario, se levantan a gusto del dueño de ese campo.
Hasta 2:17
Tras levantar los kubbar, el jugador que inició el juego tiene que derribarlos, al igual que antes, pero si había quedado algún kubb en su campo de pie (que no fuera derribado antes) podrá adelantarse para lanzar a la misma altura que está ese kubb (sino deberá lanzar desde la linea de fondo).
Tras derribar los kubbar en mitad del campo, continua derribando los kubbar de la linea de fondo del contrario.
Hasta 2:23
Una vez derribado el último kubb del contrario, con las varas que le queden deberá derribar el Rey. Hay que tener muy en cuenta la expresión "Con las varas que le queden", porque si no le queda ninguna, o falla a derribar al Rey con las varas que tenga, perderá automáticamente el juego. Si consigue derribar al Rey gana. En cualquier momento del juego, derribar el rey, sin haber derribado los kubbar del contrario, hace perder automáticamente la partida.
La forma de tirar entre las piernas, creo que es una regla de la casa, o una fantasmada...
No todo en Rothgar es pegarse con armas de softcombat, también hay tiempo para otros juegos de exterior que producen menos cansancio físico, aunque tener algo de puntería es muy aconsejable.
Hoy explicaremos el primero de ellos, el Mölkky.
Imagen sacada de la Wikipedia
El Mölkky es un juego finlandés creado en 1996 por la empresa Touterengas (según la wikipedia).
Consta de 12 Pins de madera, de base circular, sección biselada en la parte superior y numerados del 1 al 12 en la parte donde está el bisel, y un mölkky de madera que es el que se lanza.
Preparación del juego:
Inicialmente preparamos una zona de lanzamiento, que puede ser una linea trazada en el suelo (sin limite de longitud), o una zona de 60x30cm, de dónde el lanzador no podrá sacar los pies.
Los 12 pins se colocarán a una distancia de 3-4 metros de la zona de lanzamiento. Cada uno de los pins tiene una colocación específica a la hora de empezar el juego, que explica la imagen siguiente, hay que tener en cuenta que deben estar siempre pegados los unos a los otros al empezar.
Imagen sacada de http://www.outdoorgameplayers.com/
Objetivo y desarrollo del juego:
El objetivo del juego es conseguir sumar 50 puntos antes que tus competidores. Para poder sumar dichos puntos, hay que lanzar el Mölkky y derribar con él uno o más pins.
Cada jugador hace un lanzamiento, suma los puntos que haya conseguido y pasa el turno a los siguientes jugadores, que harán lo mismo que el primero.
A la hora de lanzar el Mölkky, hay que mantenerlo siempre en posición horizontal hasta que se suelta, y el brazo debe moverse siempre por debajo del hombro (en uno de los vídeos adjuntos se ve la forma de lanzar, para aclarar esto).
Hay que sumar 50 puntos exactos, si un jugador se pasa, se quedaría con 25 puntos y seguiría jugando.
La puntuación que se consigue con cada tirada depende de los pins que hayamos tirado:
Si se tira un único pin, se consigue la puntuación que indique en dicho pin.
Si se tira más de uno, se puntúa un punto por cada pin que esté en el suelo (es decir, dos tirados dan dos puntos, tres dan tres), sin importar que puntuación marque dicho pin.
Los pins que queden sobre otro pin o el Mölkky (es decir, que no queden horizontales el suelo), no cuentan a la hora de puntuar.
Si un jugador hace tres tiradas seguidas sin puntuar es eliminado del juego.
La mayor gracia del juego es que los pins, tras ser derribados, se levantan allí donde se encuentran, no vuelven a una posición inicial, lo que suele ser bastante lejos al final de la partida, pues al tener sección circular tienen la costumbre de rodar bastante dependiendo del terreno.
Os dejo un vídeo de promoción de Mölkky France, el que pueden verse tanto la forma de colocar los pins, como la de lanzar.
Tanto en el la wikipedia como buscando un poco por google podéis encontrar mucha información sobre grupos, asociaciones, vídeos y demás.
Como construir un Mölkky casero:
Hay muchas tiendas por internet que venden versiones del Mölkky, pero
con un poco de trabajo y poco dinero, existe la posibilidad de hacerse
uno mismo su propio juego.
Materiales:
Tutor de madera de sección redonda de 55-60mm (1-2 unidades, dependiendo del largo del mismo). Se puede conseguir en Leroy Merlin, o cualquier otra tienda dónde vendan material para jardinería.
Sierra para madera (preferiblemente sierra de calar o circular, aunque con una sierra de mano también puede hacerse).
Rotulador grande o forma de marcar similar (se puede usar un pirograbador si queremos un trabajo de mayor calidad).
Elaboración:
Cortar las piezas siguiendo las medidas de la imagen siguiente:
Mölkky: 225mmx55mm.
Pins: Diametro 55mm, y altura frontal 95mm y trasera 150mm, el corte se hace a 45º
Imagen sacada de http://naturisme.franceserv.com
Tras lijar los cantos, numeramos los pins, y ya tenemos nuestro Mölkky listo para usarse.
Usamos cookies propias y de terceros para ayudarte en tu navegación. Si continuas navegando consideramos que aceptas el uso de cookies.OKMás información