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Caza del Trol y el Laberinto de Grendel

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on martes, febrero 18, 2014

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En los primeros años de Hijos de Rothgar hicimos varias veces la caza del trol, una actividad en la que dos o tres personas (trols) se enfrentan a todo el resto de jugadores (cazadores) en combate, el juego suele quedar ajustado si hay unos 6-7 cazadores por cada trol.

Imagen de trols de John Bauer,
sacada de wikipedia
Este juego tiene una serie de reglas bastante fáciles de seguir:

  • Los trols tienen libertad en cuanto a la elección de armas (dos armas, arma o escudo, armas a dos manos... a su gusto).
  • Los cazadores solo tienen un arma de mano. 
  • No se usan armas arrojadizas ni arcos.
  • Cada cazador tiene dos puntos de vida.
  • Los trols se reparten tantos puntos de vida como todos los cazadores juntos (si hubiera doce cazadores y tres trols, cada uno tendría ocho puntos de vida).
  • Hay que jugar en una zona muy amplia, para que los trols puedan correr todo lo que necesiten para escapar de los cazadores.
  • Con respecto a zonas de impacto y otras reglas similares, se puede ajustar a cualquier sistema de softcombat.

Dentro del evento, esta actividad ha tenido bastante historia:

En los primeros años de Rothgar una pareja de trols era cazada mientras el resto de participantes hacíamos de cazadores, y cuando acabábamos con ellos, una nueva pareja de trols se ofrecía voluntaria (o no, pero eso es otra historia).

Solo Grendel y su madre (David y yo, los organizadores del evento) resultaron imbatidos, acabando con todos los grupos de cazadores que fueron enviados a acabar con ellos, mientras el resto de trols fueron cazados (con mayor o menor matanza de cazadores, todo sea dicho).

Debido a esto, organizamos en 2011 Hijos de Rothgar: El laberinto de Grendel, cuando Ogruu I solicitó a los héroes de las distintas facciones que fueran a acabar con Grendel y su madre, a los que habían acorralado en su guarida, lo mismo que hizo Beowulf en el cantar original.

Una vista superior de una parte del laberinto
Gracias a Cronicas de Hiboria, que nos cedieron todo el material que usan para su rol en vivo, pudimos organizar un laberinto (con un kilometro de tela) al que los jugadores podían entrar a pelearse con goblins, no-muertos, la bestia del reino, otros jugadores y con los trols, mientras esquivavan puñaladas traperas, trampas, derrumbes y otras cosas que les presentamos los másters.

Ahí estaba la bestia del reino para comerse a
despistados aventureros
Si queréis saber que más pasó ese año, podéis echar un ojo al Cantar.

Duelo de arqueros

Posted by Ogruu | Posted in , , , , , | Posted on martes, febrero 04, 2014

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Dentro del reglamento del Concilio de Herreros (que podéis revisar aquí) está el duelo de arqueros, en el que dos personas tienen un arco con tres flechas de softcombat y una daga, con el objetivo de hacer cinco puntos al oponente (2 puntos por flecha que impacte, uno por golpe de daga).

Esta actividad es una de las habituales en Hijos de Rothgar (siempre que no tengamos una guerra entre manos, claro), y me gustaría dejar un vídeo de uno de los combates de 2010 para que pueda verlo quien no haya probado nunca este tipo de combate.

En este vídeo no se ve el combate con dagas, solo la parte de arco porque, como bien dice Noldor al fondo, es el vídeo "De como Aitor hizo de pato de feria", y como cayó ante un Gauta (aunque fuera el principe negro).


Si tenéis la posibilidad probadlo, que es muy divertido.






Torneo de Softcombat La Maza Desnuda

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on martes, agosto 27, 2013

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Softcombat Zaragoza organiza el mes que viene el torneo de la maza desnuda, os dejo al información relativa al torneo:

El sábado 28 de Septiembre se organizará en Teruel el torneo La Maza Desnuda, que organiza la A.C. Softcombat Zaragoza, durante las II Jornadas Tirwall

A partir de las 10:30 de la mañana se realizarán las pruebas para árbitro oficial del Concilio de Herreros, a las 11 empezará la categoría de espada a una mano (aproximadamente hasta las 14) y por la tarde (a partir de las 16) se hará la categoría de maza a dos manos. 

Los horarios son aproximados, y dependerán del número de participantes en el torneo. Al hacerse el evento durante las II Jornadas Tirwall no se organizará un testeo de armas, para facilitar el comience en hora del mismo sin impedir el buen funcionamiento de las jornadas.

La organización dispondrá de armas para todos los participantes, usando espadas de la marca Calimacil de 94cm para la primera categoría y armas caseras para la segunda. En caso de que algún participante quiera traer su propia espada de Calimacil de esa medida se le permitirá su uso en el torneo (ya que hacer el testeo de unas pocas armas de este estilo no impedirán el buen funcionamiento del evento).

Para los combates de calentamiento o para después del torneo se admitirá cualquier arma (aunque la organización no hará un testeo de ellas y no se responsabilizará de su uso).

Para el torneo se utilizará el reglamento más actualizado del Concilio de Herreros, y ambas categorías serán puntuables para el ranking del Concilio.

Todos los participantes podrán quedarse a dormir en las jornadas, pagando 1€ de inscripción, la organización ha dispuesto también de una oferta de alojamiento en albergue para los participantes, que se puede consultar aquí, para más información de cómo poder pernoctar y las obligaciones que ello supone, mandad un email a jornadastirwal@gmail.com.

Para más información podéis mandar un email a softcombatzgz@gmail.com, visitar el blog de las jornadas, el del Concilio de Herreros o las Forjas de Skilfngheim o El sábado 28 de Septiembre se organizará en Teruel el torneo La Maza Desnuda, que organiza la A.C. Softcombat Zaragoza, durante las II Jornadas Tirwall

Cantar de Hijos de Rothgar (IV)

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on martes, agosto 20, 2013

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Esta última parte del Cantar narra las historias de los héroes que fueron a cazar a Grendel, aunque la caza no fue todo lo bien que se podía esperar. Muchos se encontraron a la muerte de frente y cayeron en el laberinto bajo la garra de un monstruo o bajo la espada de un compañero, de un aliado o de un skilfingo.

Esta parte del Cantar lo dividiré en varias partes, pues es tan extenso como el resto escrito hasta ahora.

Cantar XXII 

(De como el Rey Ogruu I, a pesar de ser un gran rey, que 
acorraló a Grendell, es acosado por guerreros de todas partes.) 

Veo como las lunas pasan, 
veo como los héroes se alzan, 
los veo caer en el olvido 
cuando otros sus botas calzan. 

Sobre gran huella caminan, 
quienes tras de Rothgar vienen, 
buscando ser recordados, 
por quien memoria tienen. 

Grandes noticias recorren, 
las tierras de los daneses, 
el rey ha acorralado a Grendell, 
su guarida halló hace meses. 

Mas el rey Ogruu se ha hecho mayor, 
y bien solo estar parece, 
sus gautas están revueltos, 
la historia no enternece. 

A pesar de ser el gran rey 
que todos ansiaban tener, 
todos querían su corona, 
ávidos buitres del poder. 

Los héroes aguardan la hora, 
¡que el Cantar su honor les guarde! 
a las cinco se abre la veda 
“cinco en sombra de la tarde”. 

Cantar XXIII 

(De como los héroes abordaron la guarida de Grendell y la 
mayoría perecieron en el intento) 

Fueron en cuevas oscuras, 
donde halló, Grendell, cobijo. 
Fueron en cuevas de sangre, 
de cadáveres su alijo. 

Traían los valientes, la muerte, 
sin duda o remordimientos, 
más ella estaba con Grendell 
y no tiene miramientos. 

Cuantos de ellos encontraron, 
el peor final de un guerrero, 
perdidos en la oscuridad, 
fracasados en su esmero. 

Enlodado laberinto 
de príncipes y soldados, 
que yacen muertos por igual 
en su mayoría devorados. 

Un hijo del príncipe Albert 
quedó preso en un descuido, 
quedó preso en los intentos, 
quedó preso en el olvido. 

Mirad las viles criaturas 
con nobles ropas vestidas, 
eran de Albert las alhajas 
como fueron las heridas. 

Malo es perder un vástago 
que entre la turba lo enrronen. 
Malo sea que por dos veces 
a su suerte lo abandonen. 

Llorad, los gigantes llorad, 
pues vuestro príncipe ha muerto. 
A alimañas entregado, 
sin haber tenido acierto. 

Poderosa fue la hermandad 
de los que allí fenecieron, 
ahorcados, decapitados, 
los que escapar no pudieron. 

Torpes que la luz perdieron, 
y las cadenas probaron, 
vieron sus vidas perdidas 
y de hermano se saciaron. 

Sus ecos aún pueden oírse, 
al miedo tejer sus redes 
¿puédes escucharlos aullar 
arañando las paredes? 

Cantar XXIV 

(De como los hombres se enfrentan a la muerte y algunos 
acabaron en Nilfheim y otros, como Zuhait el astuto, 
consiguieron burlarlo) 

Entre sombras de caverna, 
destellos de la Guadaña, 
héroes corred, hombres corred, 
Muerte con furor se ensaña. 

El de la triste armadura, 
de túnica desgarrada, 
hidalgo de voz sin nombre, 
que te llama a su morada. 

De sus pasos ya todos huían, 
pues recogía con sus manos, 
a, ellos que allí, han muerto, 
a, ellos que allí, dejamos. 

Con gigantes hubo un pacto, 
al ver el final de vida, 
se llevaría un buen guerrero, 
y sanaría toda herida. 

“Yo iré contigo” dijo Iván, 
confió dando un paso al frente, 
“a la morada del Helheim, 
a pudrirme lentamente”. 

¿Fue valor y sacrificio 
entregarse así a la muerte? 
¿Sabes que no habrá descanso? 
¿Qué no tornará la suerte? 

Suerte la que tuvo Zuhait, 
burlando la gumia de plata, 
más esta, supo su nombre, 
lazos mortales que a ella ata. 

Arrastró un pesado cofre, 
con un tesoro singular, 
a parte de oro y las joyas, 
un secreto puede portar. 

¡Corre pequeño guerrero! 
Tu hora no ha de tardar, 
que enfrentes a tu destino, 
tu batalla está por llegar. 

Cantar XXV 

(De los muchos cuidados que hay que tener con los goblin y sus 
negocios) 

Mucho cuidado hay que tener, 
cuando el goblin te mercadea, 
lo que dé te lo quitará, 
como juega con la marea. 

Mucho cuidado hay que tener, 
con no matar al mercader, 
pues todos tienen hermanos, 
y más bien poco que perder. 

Mucho cuidado hay que tener, 
si te acercas al combate, 
con la espada mata zombis, 
que tu torpeza no os mate. 

Mucho cuidado hay que tener, 
con el príncipe gallardo, 
hijo del vil porquerizo, 
y del gentil oso pardo. 

Manejaba con soltura, 
sin soltarse ni el tabardo, 
este camelo de espada, 
peligroso como un dardo. 

Mucho cuidado hay que tener, 
también al tirar sus dados, 
juego que a ciertos gigantes, 
dejara muy avergonzados. 

Perdieron los dos escudos, 
armas, y objetos amados, 
y todo por una llave, 
por la que fueron timados. 

Les dio el gato por la liebre, 
les dio por todos los lados, 
y un príncipe quedó sombrío, 
quedó mal para los hados. 

Cantar XXVI 

(De como aquellos que quedaron en el laberinto se convirtieron 
en monstruos como advertencia.) 

Cuando entraron al laberinto, 
oyeron ruido de argollas, 
quebrado, Diego así sufría, 
con manos llenas de ampollas. 

Encadenado en un muro, 
ofrecía toda su fortuna, 
oro, las joyas, el botín 
robados desde la cuna. 

Se acercaron a librarlo, 
cruel se cerró la celada, 
cercáronle huestes infames, 
para guiarlos a la nada. 

En torno a Diego formaron, 
por liberar al cautivo, 
rompieronle las cadenas, 
como ramas de olivo. 

Sintieron gélidas manos, 
del que sería agradecido, 
pagaba con porfía muerte, 
el premio no merecido. 

Pues era su carne yagas, 
y su lengua supuraba, 
ya no tendrá más discursos, 
no, como él los daba. 

Evitaron la tragedia, 
esquivan la blanca dama, 
a lo que antes fuera Diego, 
y a aquello que les reclama. 

Aun siendo solo un combate, 
que su fuerza nos irradie 
pues dentro del laberinto, 
no habrá que dejarse a nadie. 

Cantar XXVII 

(De como guerreros de todas las naciones se internaron en el 
laberinto seducidos por el oro. De como se traicionaron y de 
como murieron a manos de Zuhait el astuto.) 

Atended a estas palabras, 
pues os son importantes, 
ved que ocurre cuando faltan, 
héroes como lo eran antes. 

Cegados por el rico oro, 
se internaron en lo prufundo, 
arriesgaron en entrañas, 
de un oscuro y extraño mundo. 

Dos grupos de saqueadores, 
entraron por cada extremo, 
buscando un cofre maldito, 
buscando su oro, me temo. 

Todos son buenas palabras, 
cuando tienen esperanza, 
escudados en número, 
el temor no los alcanza. 

Unieron a bien sus fuerzas, 
para vencer el desafío, 
para salir con su vida, 
para desenredar el lío. 

Marchaban todos en bloque, 
marchaban todos confiados, 
marchaban todos seguros, 
fueron todos traicionados. 

Zuhait cruzó raudo entre ellos, 
con cuchillas en las manos, 
tiño escarlata las rocas, 
volvió sus esfuerzos vanos. 

Ese fue el final de muchos, 
fue de otros, la oportunidad, 
de intentar huir con el cofre, 
ignorándoles su maldad. 

Más en aquel lindero de hiel, 
que separa más de un mundo, 
alguien más percibe el hedor, 
de que apesta a nauseabundo. 

Tan grande fue la matanza, 
que convocó al gran destructor, 
a reclamar lo que es suyo, 
para llevarse al vil traidor. 

Ante la llegada Muerte, 
como incendio cundió el pavor, 
a los pocos que quedaban, 
el miedo les dio su sabor. 

Cristina paralizada, 
sucumbió con la guadaña, 
Ismael y Zuhait corrieron, 
la verdad es que no extraña. 

Más Zuhait era el astuto, 
supo burlar el destino, 
escapó a la misma muerte, 
eligiendo buen camino. 

Cuando al huír les asaltaron, 
crueles, violentas criaturas, 
que le dejaron a solas, 
con todas sus desventuras. 

Lo que no obtuvo su espada, 
lo mediaron sus palabras, 
engañaba a las criaturas, 
como quien pastorea cabras. 

Con heridas huyó Zuhait, 
más el dejó su tesoro, 
más el dejó sus secretos, 
más el dejó su decoro. 

Más entre los recién muertos, 
llaman al héroe, al hombre, 
pues su dueña le recuerda, 
recuerda muy bien su nombre. 

Cantar XXVIII 

(De los siete. Joseba el Skilfingo, Aitor Unojo, Noeko el príncipe 
negro, Albert el excelso, Diego el locuaz, Juanan pequeña 
colina y Yaiza la hija del rey Ogruu I el pacífico. Los bravos 
guerreros que doblegaron el laberinto e hicieron huir a 
Grendell encontrando un final inesperado.) 

Las lunas, ajenas, cambian, 
mientras se acerca el invierno, 
el troll Grendell no sucumbe, 
sordo va a quedar el cuerno. 

Resta una última esperanza, 
cuando ya mueren las flores, 
¡entrad! los siete valientes, 
¡entrad! los siete mejores. 

Sus nombres aquí se quedan, 
para saber, de ellos, todo, 
como, que, cuando y donde, 
así fue de cualquier modo. 

Vencieron al laberinto, 
al cíclope, al espejo, 
al grimoso, a la araña, 
a la ponzoña de tejo. 

Tras las lóbregas lápidas, 
al espectral caballero, 
las arenas movedizas, 
y de Rothgar su escudero. 

A Trolls que hombres cenaban, 
al goblin de larga lanza, 
a la fiera bestia del reino, 
y a su insatisfecha panza. 

A acercarse en lo oscuro, 
suenan cánticos rituales, 
llamando a la fiel devoción, 
de algunos ciertos mortales. 

Vivos y muertos acuden, 
vivos y muertos la adoran, 
si ves a la hechicera, 
todos tus miedos afloran. 

Arrodillados los hombres, 
estaban en pie los siete, 
enfurecida la bruja, 
y contra ellos acomete. 


No sabemos de la afrenta, 
pues su ira sacó del lodo, 
y a aquellos héroes del cantar, 
les fue cantando de todo. 

Con malas artes invocó, 
a una sangrienta criatura, 
titán de males y pestes, 
que atacaba a la cordura. 

Entraron siete a la tumba, 
más no con afán de triunfar, 
siguiendo el rastro de Grendell, 
los siete entraron a matar. 

Difunta fue la criatura, 
junto los hombres que nombras, 
más la bruja pudo escapar, 
escoltada entre las sombras. 

A recorrer las galerías, 
prestos fueron los valientes, 
Diego, como otros cogieron 
oro de cuencos y fuentes. 

Todo muerto, todo en calma, 
nuestro asedio ha concluido, 
abandonando a su cabra, 
el Troll Grendell por fin ha huido. 

Cantar XXIX 

(De la cabra..) 

Curioso animal la cabra, 
que dócil se la supone, 
que tanto abunda estas tierras, 
que tantos versos compone. 

Bestia de reyes y reinas, 
bestia de príncipes leales, 
han logrado causar guerras, 
y hasta duelos de inmortales. 

Ha forjado escudos recios, 
y lemas nos han gritado, 
incluso Grendell tuvo una, 
que la hubo domesticado. 

Gritemos ¡Nuestra es la cabra! 
Sigue ¡Oye mi balido! 
Hónranos con ¡Sangre y Cabras! 
y más se habrán ocurrido. 

Hay en tierra de los daneses, 
una curiosa devoción, 
no hablaré de un dios astado, 
por no levantar maldición. 

Aquí podéis encontrar la primera, segunda y tercera parte del cantar.

LARP personal shooper

Posted by Ogruu | Posted in , , , , , , , , | Posted on martes, agosto 06, 2013

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En el blog de Softcombatiendo (tambien llamado las Forjas de Skilfngheim), están poniendo unos cuantos artículos sobre como conseguirse un disfraz decente a un precio más o menos asequible (el que algo quiere, algo le cuesta...), para poder ir a distintos eventos.


Por ahora llevan una presentación y el artículo del disfraz de campesino, supongo que irán poniendo más adelante otros para disfraces más complicados y caros, pero por ahora me están gustando los artículos, os aconsejaría echarles un ojo.

Filo de Jade 2013

Posted by Ogruu | Posted in , , , , , , | Posted on martes, julio 30, 2013

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A primeros de Julio montamos un Drakkar entre Gautas y Gigantes para participar en el torneo Filo de Jade 2013.


Para no romper la racha de este año, nos llevamos un añadido para la sala de trofeos Gauta, un tercer puesto en arma y escudo. Costó sangre, sudor y una cojera, pero este Gauta agradece el poder llevarse por fin un podio en el mejor Torneo de España de Softcombat Deportivo (por lo menos para mi gusto).


Os dejo el artículo de las Forjas de Skilfngheim dónde explico un poco más sobre el torneo y os dejo la foto de grupo, dónde se pueden ver a las nuevas generaciones del softcombat.

La Guardia Helmántica

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on sábado, marzo 30, 2013

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Una de las facciones de Rothgar son los Matadragones, mercenarios de distintos grupos que se unen para conseguir destacar entre las facciones.

Foto de grupo con la mayor parte de los participantes.
Entre esos mercenarios se encuentra Juanan Pequeña Colina, miembro de la AJ Guardia Helmántica, de Salamanca.

Hace poco les hemos visititado con motivo de su torneo Lanza Valyria, y nos hemos traído para la sala de trofeos Gauta:
  • Segundo puesto en arma a una mano
  • Tercer puesto en espada y escudo
  • Primer y segundo puesto en lanza.
Aparte de los premios físicos, nos hemos llevado la alegría participar en el primer evento que organizan unos compañeros del Concilio de Herreros y de Hijos de Rothgar, que esperamos que no sea el último al que vamos.

Os aconsejaría que visitaséis su blog o su grupo de facebook de vez en cuando si andáis por las cercanías, para participar en alguna de sus actividades (o en las que colaboran), que seguro que salís encantados.

Campeonato de CyL Lanza Valyria

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on jueves, marzo 14, 2013

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Fallo gordo el mío no publicar nada sobre el evento de nuestros compañeros de la A.J. Guardia Helmántica, aunque quizá un poco tarde, os paso información del torneo que organizan el finde del 23 de Marzo.


Torneo de softcombat CyL Lanza Valyria 2013

Se realizará sobre tres categorias las cuales serán:
  • Arma a una mano (espada 100-105cm).
  • Lanza a 2 manos (200cm).
  • Arma y escudo.
El torneo se realizará en Villamayor (6km del centro de salamanca), en el polideportivo Dori Ruano. (Existen autobuses para desplazarse desde Salamanca-Villamayor cada 30 o 60 minutos).
El torneo tendrá lugar durante los días 23 y 24 de Marzo, teniendo posibilidad de alojamiento en el mismo polideportivo durante los días 22 y 23.
Se hará uso del reglamento de Concilio de Herreros 2012/2013.
Las categorías serán puntuables dentro del ranking oficial de concilio de Herreros.
Podrá solicitarse prueba teórica y práctica a juez de concilio de Herreros.
Solicitudes de alojamiento, realización de exámenes de arbitraje, o cualquier otra duda deberán remitirse a la dirección de correo guardiahelmantica@gmail.com

Plan del evento

Viernes:
  • Tarde a partir 18:00, recepción de jugadores
Sábado
  • 9:00 - Testeo Armas
  • 10:00 - Torneo Espada 1 mano
  • 14:30 - Parada Comida
  • 16:30 - Torneo lanza 2m 2manos
  • 20:30 - Partidos Jugger
  • 21:30- Cierre Sábado
  • 22:00 - Cena hermandad
Domingo:
  • 9:30 - Torneo espada y escudo
  • 13:00 - Entrega de premios
  • 14:00 - Despedida y comida hermandad
Un par de Gautas y algún Gigante iremos de visita por allí, así que si queréis cruzar gomaespumas, por allí nos veremos.

Y esto es todo amigos...

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on lunes, noviembre 05, 2012

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72 horas de jornadas.
1300 respawns gastados.
150000 muertos entre Gautas (y aliados de Ilex), Skilfingos, Gigantes, Matadragones y Frisios.
 27 personas satisfechas.

Aitor el (re)Constructor
Con estos buenos números damos por concluida la edición de 2012 de Hijos de Rothgar y bien terminada a pesar del viento, agua, frío, accidentes y mala suerte.

Ogruu "El inmortal" fuera liberado de su maldición, muerto en combate y ahora disfruta en el Valhala, esperando el Ragnarok

Mientras tanto, el Principe Albert, Joseba el Skilfingo y Juanan Pequeña Colina, muertos durante el breve reinado de Noeko el Principe Negro (pero no por su mano) esperan y desesperan en Helheim, frente a una mesa con cartas y amarracos, pero sin un cuarto traidor para poder echar un mus. 

Tras la muerte de Ogruu, y tras ser tentado por Hela, Aitor el (re)Constructor toma la regencia del trono de Rothgar, con Diego el Pulgar a su lado (como encargado de finanzas).

Salve! Aitor, Rey Regente de los Daneses, que Odín guíe tus pasos y que tu regencia sea tranquila.


Por petición de nuestro bienamado Rey Regente, añadimos una imagen de su primo Aitor el Beodo, para que nadie les pueda confundir:
Aitor el Beodo
Así que aquí nos despedimos hasta el año que viene, esperamos desde organización que este año de guerras y traiciones haya sido de vuestro agrado, y que contemos con vosotros el año que viene. Os pasaremos las fotos lo antes posible.

P.D: Ningún goblin, troll, zombi o embarazada ha sido maltratado durante la duración de estas jornadas.



¿Qué es el concilio de Herreros?

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on lunes, octubre 01, 2012

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Como ya hemos comentado, en Hijos de Rothgar se usa el reglamento de Softcombat del Concilio de Herreros. Creo que es un buen momento para comentar que es el Concilio, con vuestro permiso os copio la presentación que podréis encontrar en el Blog del Concilio.

El Concilio de Herreros es una agrupación de asociaciones y grupos para la promoción del softcombat y su reconocimiento como práctica deportiva.

Entre las distintas iniciativas se encuentra la creación de un reglamento unificado, sencillo y de fácil aplicación para la realización de competiciones deportivas de softcombat. Con el tiempo esperamos que la mayor parte de las asociaciones y grupos que practican softcombat deportivo en España apliquen este reglamento, y al mismo tiempo establecer un circuito de competiciones a nivel nacional.

Simultáneamente, proponemos también una normativa de equipos de softcombat en la que se indican todas las medidas y normas de seguridad que deben cumplir las armas y protecciones que se utilizen en los eventos del Concilio. Con estas indicaciones cualquier practicante de softcombat puede fabricarse sus propios equipos de softcombat, con unas normas de seguridad mínimas.

El concilio es una agrupación abierta, cualquier grupo o asociación que quiera unirse será bien recibido, y nuestro reglamento está abierto a modificaciones propuestas por cualquier miembro del Concilio, sometidas a votación entre todos los grupos. Todas estas propuestas, votaciones y comentarios pueden encontrarse en el Foro del Concilio.

El Concilio de Herreros lo forman actualmente:
  • A.C. Forjadores (Amorebieta, Bizkaia)
  • A.C. Kontu kontari (Mungia, Bizkaia)
  • A.C. Dado de dragón (Zaragoza)
  • A.J. de Rol Tramuntana (Lleida)
  • A.J. Club de Rol El señor de las pulseras (Gandía, Valencia)
  • A.C. Softcombat Arena (Madrid)
  • A.J. Dreamland (Salamanca)
  • La Hermandad Defias (Madrid)
  • Raynex, la fragua de gomaespuma (Valencia)
  • Versus (Valencia)

Dudas sobre Hijos de Rothgar e inscripciones 2012

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on miércoles, agosto 29, 2012

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Actualizo la información que dimos el año pasado para las jornadas, si tenéis alguna duda más, podeis encontrar la fomar de contactar con la organización aquí.

Cómo llegar al albergue:
  • Si buscas 40.830242,-0.813366 en google maps te aparecerá marcado el albergue, al final de la C/Camino Viejo de Utrillas (hay que salir por un camino de tierra unos 100m.
  • Se puede llegar en autobús desde Zaragoza o Teruel, información en la web de Autocares Magallón, podeis encontrar los horarios aquí.
Cómo inscribirse en las jornadas:
  • Manda un email a la dirección de correo que encontrarás aquí con nombre y apellidos del participante, si venís en grupo con un email con todos los participantes vale.
  • Se enviará un email confirmando la preinscripción, y dando un número de cuenta donde hacer el ingreso de las jornadas. En el ingreso teneis que poner de concepto "Rothgar nombre y pellido".
  • Se deberá mandar un email con el resguardo del ingreso, una vez hecho, tu inscripción quedará confirmada. 
  • Si habeis hecho ingreso en grupo, debeis indicarnos en este email para quienes habéis hecho el ingreso.
¿Cúando se abrirán las inscripciones?
  • Ya están abiertas.
¿Qué fecha tengo como máximo para apuntarme?
  • Cerraremos el plazo 15 días antes de las jornadas para recibir los ingresos (17 de octubre).
¿Hay límite de plazas?
  • Si, el albergue está limitado a 40 plazas, así que mejor que no lo dejes para el último día.
¿Qué cubre el coste de las jornadas?
  • El coste de las jornadas incluye el alojamiento desde el jeuves por la tarde hasta el domingo por la tarde, que terminen las jornadas, y tres comidas al día (desayuno, comida y cena).
¿Puedo ir a las jornadas antes de que comiencen?
  • Si, puedes venir si quieres el jueves por la mañana o incluso el el miércoles, pero eso aumentará el coste de la inscripción dependiendo de cuando llegues (para más información coméntanos cuando puedes llegar por email y nosotros te diremos el coste exacto).
¿Qué reglamento se usará?
¿Necesito armas?
  • La organización llevará algún arma de repuesto, por si a algún jugador se le rompe el arma, no pasa testeo o similar, pero cada uno deverá llevar las armas que quiera usar.
  • Al fin y al cabo, mal vikingo serías que no llevases tus propias armas.
¿Qué armas necesito?
  • Arma de mano y escudo casi obligatorias.
  • Armas de dos manos, lanzas y dagas, no son estrictamente necesarias, pero si las traéis les daréis uso.
¿Habrá testeo de armas?
  • A menos que el cielo se caiga sobre nuestras cabezas, si, habrá testeo.
  • Si tu arma no pasa el testeo tendrás tiempo para reparla o podrás usa alguna de las armas de la organización.
  • Revisad bien las armas antes de venir y comprobad que se cumplen los mínimos (sobre todo de distancia de la varilla a la punta y el ancho de hoja) y que no queden partes duras (por pegamento termofusible, o refuerzos) que puedan hacer que vuestras armas no pasen el testeo.
¿Y si ninguna de las armas de mi grupo pasa el testeo?
  • Es algo dificil, pero es posible que pase. La organización tiene unas pocas armas para prestar, pero eso, unas pocas.
  • El resto de compañeros del evento puede que os quieran prestar un arma, pero no es seguro.
  • No os arriesgueis y comprobad bien las armas antes de venir.
¿Necesito ir disfrazado o puedo ir de calle?
  • La organización agradece a los jugadores que se disfracen para ayudar a la ambientación de las jornadas, pero no es algo obligatorio.
  • Podeis revisar este artículo para sacar ideas de disfraces fáciles.
  • No hace falta ir de Vikingo, cualquier disfraz de cualquier cultura que haya podido estar en contacto con los vikingos es válida.
¿El torneo tiene algún tipo de premio?
  • Cada uno de los ganadores de las distintas pruebas quedará inmortalizado en el Cantar de gesta que prepara nuestro bardo Jabiviv, y que se lee en la hoguera cada año, para que puedan ser recordados.
Ahora en serio, ¿El torneo tiene algún tipo de premio?
  • Ahora en serio, el aparecer en el cantar es el premio que reciben los participantes que destaquen en las pruebas.
  • Además, cada prueba ganada por un participante tendrá una repercusión en la ambientación, ayudando a la facción con la que participe.
¿Se puede ver el cantar de otros años?
¿Facciones? ¿Entonces no puedo ir solo?
  • Si, puedes ir solo, y la organización te asignará una facción entre las que hay disponibles.
¿Si vamos en grupo también podemos crear nuestra propia facción?
  • El tema de las facciones depende de nuestro bardo Jabiviv, pero si tenéis una idea mandádnosla, y le echaremos un ojo a ver.
He visto en la publicidad que va a haber cerveza, hidromiel y demás ¿Esto es un torneo de softcombat o un finde de borrachera?
  • Hijos de Rothgar son unas jornadas de ambientación vikinga con pruebas de softcombat. La fama de los vikingos siempre ha estado unida a la cerveza, por lo tanto fuera de las horas de pruebas y combates, los participantes que lo deseen podrán beber a su gusto.
Es decir ¿Puedo emborracharme sin conocimiento?
  • La organización tocará diana para todos los participantes para desayunar y empezar con las pruebas. Si no has dormido o estas con una resaca que te caes al suelo no será una excusa para que te libres :)
¿Si soy menor puedo participar en las jornadas?
  • Si, si tienes al menos 16 años y consentimiento paterno (por escrito) podrás participar en las jornadas. La organización agradecerá que mandes ese consentimiento por email antes de las jornadas.
¿Si soy menor puedo beber en las jornadas?
  • Por ley, el alcohol está prohibido para los menores de edad.
¿Tengo que llevar saco de dormir o habrá sabanas para las camas?
  • El albergue dispone de literas con mantas, puedes venirte con tu saco de dormir o solicitar a los dueños del albergue juegos de sábanas, pagando una pequeña cantidad.
¿Tengo que solicitar las sábanas por adelantado?
  • En principio no es necesario, pero si nos avisas por adelantado se lo comentaremos al albergue.
¿Que cosas pueden ser útiles para que me lleve a las jornadas?
  • Ropa de abrigo (Teruel en invierno no es caluroso precisamente), una linterna (para las pruebas nocturnas, las que se ponen en la cabeza pueden ser muy útiles), ropa de abrigo, vuestra bebida favorita (aunque habrá algo de cerveza que ponga la organización, no llevaremos una docena de barriles :)), ropa de abrigo, algún juego de tablero o cartas rápido para los ratos muertos, algún arma de softcombat en la que estés trabajando para comparar técnicas, cámara de fotos, tapones para los oidos (las habitaciones son comunales, y siempre hay alguno que ronca más de la cuenta), las armas que necesites, algo de calzado de repuesto (por si acaso llueve y se moja el que tengas) y ropa de abrigo.
¿Si tengo problemas (alergias o similar) con algún tipo de comida debería avisarlo?
  • Si por favor (y por tu bien), que así avisaremos al albergue para cuando tengan que hacer la comida.

Hijos de Rothgar IV - La Gran Guerra

Posted by Ogruu | Posted in , , | Posted on domingo, agosto 26, 2012

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En las proximas semanas iremos dándo información más específica del evento en la web de Dado de Dragón y en este blog, pero aquí tenéis la publicidad del evento, y podéis dar por abiertas las inscripciones.

Los cuernos de cerveza chocaron y los héroes llegaron a un acuerdo. De aquello hace ya trece lunas, cuando sorpresa y deseo se dibujó en la cara de los presentes... ¡Guerra! ¡Los Hijos de Rothgar no nacieron para la paz!
Los guerreros que hablaron al calor de la hoguera lo decidieron así: estoicos Gigantes y mercenarios Frisios aliados frente a fieros Skilfingos y elocuentes Matadragones chocarán acero, carne y hueso sobre las frías tierras que un día pertenecieron al Rey Rothgar antes de las primeras nevadas. Quien sobreviva a la gloriosa batalla dirigirá su furia vikinga hacia las puertas de Heorot, donde un pequeño reducto Gauta espera la acometida y está dispuesto a luchar hasta la muerte si hace falta pues, en su trono, aguarda Ogruu El Inmortal aferrado a la gloria pasada y los rumores vuelan sobre su longevidad...
Mientras tanto, un grupo de héroes han partido con el Bardo dirección Vinnland en busca de Grendel para darle caza de una vez por todas.
¡Honor y gloria! ¡Sangre y fuego! ¡Entregad vuestro espíritu al fragor de la batalla y el Valhalla nos aguardará a todos!
Para más información, podéis mandarnos un email a la la dirección que aparece en el cartel o a rogthar(arroba)dadodedragon(punto)es.

Tutorial de Arcos

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on sábado, agosto 25, 2012

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Para conseguir un arco de softcombat hay varias opciones disponibles, dependiendo del presupuesto de cada uno. La opción más rápida (pero no la más barata) es comprar un arco en Decathlon o tiendas de arquería. 

La ventaja de Decathlon es que no piden tarjeta federativa, te pueden vender una "tarjeta de transporte" por unos 6€, para que puedas llevarte un arco Startech o similar por menos de 40€, bastante útil para eventos de ReV y softcombat.

La opción barata es hacer un arco con tubo de pvc, el tutorial más antiguo que conozco es el que publicó Ediciones Sombra  en su página web, para hacer arcos de softcombat y flechas acolchadas.

Una versión reducida de este tutorial se puede encontrar en el blog de Softcombat y Rol entre Pinares, dónde también podéis encontrar unos buenos tutoriales de cómo hacer flechas de softcombat.

A partir del tutorial de Ediciones Sombra yo me hice mi propia versión de arcos, buscando que tengan unas pocas libras menos, perfecto para evitar accidentes si no se tiene experiencia con ellos .

Material necesario:
  • 140-150cm de tubo de PVC de 25mm.
  • 60-80cm de tubo de PVC de 25mm.
  • Dos piezas de 10-15cm de tubo de PVC de 20mm.
  • 140cm de cordino de escalada de 3mm o una cuerda para arcos de 120cm (se pueden encontrar en el Decathlon también), por seguridad es mejor la segunda opción. 

Para hacer el arco:

Cortamos la pieza de 60-80cm aproximadamente por la mitad a lo largo, y nos quedamos con una de las dos partes.

Lijamos la parte del corte, para quitar las rebabas (habrá que aprovechar también para quitar las rebabas de los cortes de las otras piezas de PVC).

Unimos la pieza que hemos cortado a la parte central del tubo largo de PVC (Imagen 1), poniendo un poco de sikaflex u otro pegamento flexible, y cubrimos con cinta aislante enrollando en diagonal al tubo (Imagen 2), para darle más resistencia podemos volver a cubrir con cinta americana en diagonal también.

Metemos las dos piezas de tubo de 20mm en los extremos del arco, poniendo adhesivo si queremos, aunque no es obligatorio y hacemos dos muescas con 45º de inclinación (Imagen 3).

Hay que recordar que los cortes hay que hacerlos en el lado del tubo dónde hemos puesto la pieza pegada y lo más centrado posible.

A la hora de tensar el arco, hay que tener cuidado en ajustar bien la cuerda de arco en las muescas, para que no haya peligro de que salten al tensar.

Si usáis cordino en vez de la cuerda de arco, haced algún nudo difícil de que se suelte (en webs de grupos de escalada seguro que hay información de ello), o varios nudos seguidos (habrá que comprobar cada cierto tiempo que los nudos sigan en condiciones.


Tras esto, el arco está acabado, se puede poner un reposaflechas, y unos nock para ajustar mejor el culatín. Podéis encontrar más información de este tema en el tutorial de ajustar un arco de iniciación de la web de Arcobosque.
 

Tutorial de espadas

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on domingo, agosto 19, 2012

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Hijos de Rothgar son unas jornadas de softcombat y sería lógico que en este blog hubiera tutoriales para hacer armas. 

Pronto iremos colgando tutoriales de hachas, escudos y otro tipo de armas, pero no de espadas. Para eso contamos con la ayuda de Joseba (también conocido por internet como Noldor20), que amablemente nos permite usar su tutorial. 

Antes de usar su tutorial, creo que sería cuestión presentarle a él y a su blog:

Joseba es (entre otras muchas cosas) miembro de la A.C. Forjadores y organizador de Filo de Jade para mi gusto el mejor torneo de softcombat que hay en España ahora mismo.

Además de eso fue (junto a Aitor, otro compañero Skilfingo al que no hay que quitarle mérito) quien me enseñó a hacer espadas de softcombat, en vez de los churros que hacía antes. Gracias a su trabajo tiene acceso a gran cantidad de materiales diversos, por lo que es una fuente inagotable de recursos para hacer armas o mejorarlas.

Joseba mantiene el blog Las forjas de Skilfngheim donde se pueden encontrar casi todos eventos de softcombat y ReV (dóndo haya softcombat) que hay en España. Además de eso, también se publican los entrenamientos de jugger y softcombat de Bilbao, se mantiene al día el ranking del Concilio de Herreros y se van publicando tutoriales y consejos. 


El tutorial de espadas que tiene en su blog es, con diferencia, el más completo que he encontrado por internet, y con el que hago yo mis armas (y varios más del Concilio también, cada uno con nuestras pequeñas variaciones), así que os dejo los enlaces a los distintos artículos del tutorial, para que os sea más fácil consultarlo.






¿Cómo hacerse un disfraz?

Posted by Ogruu | Posted in , , , , | Posted on miércoles, agosto 15, 2012

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Como ya comentábamos en la explicación, Hijos de Rothgar no es un Rol en Vivo (ReV), por eso no exigimos a nuestros participantes a venir disfrazados, pero si lo agradecemos (que así se ambienta y las fotos quedan mejor). Entendemos que comprarse (o hacerse) cada uno su disfraz es costoso, tanto en tiempo como en dinero, y no queremos que nadie se pierda nuestro evento por no tener ropa apropiada.

Aún así, os pongo un pequeño listado de ideas (algunas rápidas y fáciles, otras no tanto) para conseguiros algo de atuendo, por si no queréis venir en vaqueros o ropa deportiva:

Petos, sobrevestas y disfraces: En cualquier tienda de disfraces podéis conseguir un traje “vikigo” o “medieval”, que pude serviros para el evento. También es fácil que consigáis una sobrevesta para tapar la ropa actual, o podéis comprar algunos metros de tela con pelo (o acabado parecido a la piel) y haceros algo similar a esta imagen (que por cierto, está sacada del reglamento de Dagorhir, un sistema de ReV americano).
Disfraz  sencillo
Difraz sencillo con un peto
Si al sistema de la sobrevesta le añadís unos pantalones de tela como de lino y una camisa que parezca remotamente medieval (no olvidarse la ropa térmica debajo, que en Noviembre hace bastante fresco), ya tenéis un disfraz muy apañado (que es lo que usamos alguno de organización).

Y si le añadís un cinturón con bolsitas, una funda para la espada, brazales, grebas y/o una capa, no se puede pedir más. Algunos de estos artículos se pueden hacer (visitad el último link de este artículo para ver algunas cosillas), se pueden comprar en mercados medivales y tiendas de material para ReV (echad un ojo en el siguiente punto de esta entrada del blog), o lo podéis encargar en guarnicionerías o similar.

Si podéis permitiros el gasto, hay muchas tiendas de ReV y de recreacionismo que venden trajes, armaduras y disfraces, os pongo tres ejemplos para empezar, aunque una búsqueda por internet seguro que os da muchos más, seguramente en foros de ReV de España o de grupos de recreacionismo os pueden dar muchos más sitios:


Si contáis con el tiempo y la habilidad (o tenéis cerca a alguien que los tenga), podéis plantearos hacer vuestros propios disfraces, y buscando por internet podréis sacar unos cuantos patrones interesantes, os paso un par de ejemplos de lo que podéis llegar a encontrar:

  • Grupo Hurswic: (En inglés) Es un grupo de aficionados a la vida de los grupos del norte durante la era vikinga. En su apartado de artículos podéis encontrar muchos artículos interesantes, y un apartado de ropa, no dan patrones con medidas, pero si bastantes ideas.
  • La galería de trajes de Zorm en Deviantart: Tenéis como hacer trajes completos con ideas de patrones, como hacer bordados, tejer con tablillas y alguna cosilla más.

Para armaduras, además de la compra, existe la opción de que os las fabriquéis vosotros mismos (seguramente no quedarán tan bien, pero saldrá más barato). Os dejo un par de ejemplos de donde sacar ideas para hacer una armaduras cascos, brazales… y un link a un buen tutorial de cómo hacer una armadura lamelar (no estoy seguro si se llama así en Español, en Inglés es “Lamellar Armor”).

Pequeña historia de Rothgar

Posted by Ogruu | Posted in , , , | Posted on domingo, agosto 12, 2012

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Como una forma de comenzar a escribir en este blog, os dejamos este pequeño relato, resumen de lo acontecido en estos años en “Hijos de Rothgar”. Dentro de poco iremos colgando el cantar, donde podréis leer al completo lo que ocurrido.

Hace años, muchos años, la tierra estaba gobernada por el buen Rey Rothgar, el cual extendió su paz a Gautas, Skilfingos, Ilerdenses, Matadragones y Frisones.
Pero esto es cosa del pasado, pues la paz siempre ha sido poco duradera en estas tierras.

A la muerte del monarca, que no dejó descendencia, los grandes clanes se reunieron para elegir un nuevo gobernante. Durante días realizaron una gran cantidad de reuniones y pruebas para demostrar la valía de sus candidatos, pero no lograron llegar a un acuerdo, con lo que finalmente, cada clan intentaría gobernar sus territorios individualmente.

Sin una mano firme al frente que gobernase, no tardaron aparecer las viejas rencillas ancestrales, y pequeñas escaramuzas y batallas acabaron con el reinado de paz de Rothgar, hasta que la situación se hizo insostenible, y los clanes volvieron a juntarse para intentar elegir un nuevo Rey.

Con ayuda de la diplomacia salió de la reunión un nuevo monarca, Ogruu I, que llevó años de paz y prosperidad al reino, aunque no consiguió que las facciones olvidaran sus antiguos motivos de conflicto, lo que casi acaba con su vida, en un intento de asesinato.

En las últimas deliberaciones los Skilfingos intentaron conseguir el trono por la fuerza de las armas, pero los Gigantes Ilerdenses se unieron a los mercenarios Frisones (que así traicionaron a sus aliados Matadragones) en el último momento y plantaron cara a los del Norte, iniciando una nueva guerra.


Los Gautas, sin unirse a ninguno de los bandos, cerrarían las puertas de su ciudad, y guardarían con sus vidas el Trono de Rothgar, hasta que un nuevo Rey apareciese, por la fuerza de la palabra o de la espada.